মিসাইড-গল্প
প্রলোম খেলা শুরু হলে, খেলোয়াড় নতুন একটি অ্যাপ "মিসাইড" খুঁজে পায়। কৌতূহলী হয়ে, তিনি এটি খুলেন এবং মিতা, একজন আকর্ষণীয় চরিত্র, যিনি উৎসাহের সাথে তাঁর নাম জিজ্ঞাসা করেন, তাঁর সাথে দেখা করেন। পরবর্তী 37 দিনে, খেলোয়াড় মিতার যত্ন নিতে নিবেদিত থাকেন, তার ঘর পরিষ্কার করা, খাবার তৈরি করা, একটি পোর্টেবল টিভি অর্জন, একটি ভারী কাপড়ের আলমারি সরানো, এবং তার প্রতি চিন্তাশীল উপহার দিয়ে সমৃদ্ধ করে। প্রতিদিন তাদের বন্ধনকে শক্তিশালী করে, একটি অসাধারণ সন্ধানের পরিসর স্থাপন।
অধ্যায় 1: আমি কি একটি খেলায়? নियতির 37 তম দিনে, মিতা মনে হৃদয় ভরে কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে এবং খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি দেখা করার ইচ্ছা প্রকাশ করে। তার হাতের ঝাঁকুনি দিয়ে, তিনি খেলোয়াড়কে তার খেলার জগতে পরিবহন করেন, তাদের নিজস্ব ডিভাইস সেট করে এক পাশে রাখার আদেশ দেন। খেলোয়াড় বিস্মিত হন যেহেতু পরিবেশ অবিশ্বাস্যভাবে বাস্তবানুগ একটি সেটিংয়ে রূপান্তরিত হয়। তবে, মিতা কোথাও পাওয়া যায় না, যা খেলোয়াড়কে তার শোবার ঘরে খুঁজতে উদ্বুদ্ধ করে। এই গোপনীয় জায়গায়, খেলোয়াড় একটি রহস্যময় মেশিন আবিষ্কার করে যা তারা আগে মিতার জন্য কিনেছিলেন পোর্টেবল টিভির সাথে সংহত। আরও ঘনিষ্ঠ দৃষ্টিতে দেখলে, জানা যায় যে তাদের একটি পুরানো সংস্করণের খেলায় জড়ো করা হয়েছে—সংস্করণ 1.5—এবং মিতার সাথে পুনর্মিলনের জন্য সংস্করণ 1.9 এ আপগ্রেড করতে হবে। এটি করার জন্য, তাদের তিনটি গুরুত্বপূর্ণ জিনিস খুঁজে পেতে একটি অভিযানে বের হতে হবে: একটি চামচ, একটি পেন্সিল এবং একটি স্ক্রাঙ্চি। খোঁজা শুরু করলে, বিশৃঙ্খল ঘটনাগুলি খুলে পড়ে—গোপন বার্তাগুলি পর্দায় ফ্ল্যাশ করে এবং ভয়ঙ্কর দৃশ্যগুলি ছায়ায় লুকিয়ে থাকে। মেশিনটি পুনরায় চালু করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সার্ভার ব্যাটারি সংগ্রহ করার পর, খেলোয়াড় সংস্করণ 1.9 এর জন্য পোর্টালে এগিয়ে যায় কিন্তু হঠাৎ অন্ধকারে আবদ্ধ হন। লিভিং রুমে বিদ্যুৎ ফিরে আসলে, তিনি দেখেন যে মেশিনের ব্যাটারি কমে যাচ্ছে। অদ্ভুত ঘটনার মধ্যে ব্যাটারি উদ্ধার করার চেষ্টা করার সময়—খোলা জানালার বাইরে একটি দেহহীন হাত প্রদর্শিত হয়—রহস্য আরও গভীর হয়। অবশেষে সমস্ত সার্ভার ব্যাটারি সংগ্রহ করে এবং মেশিনটি পুনরায় চালু করতে, তারা সংস্করণ 1.9 এ পৌঁছেন, যেখানে মিতা আনন্দে অপেক্ষা করছে।
অধ্যায় 2: শেষ পর্যন্ত একসাথে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত দেখা দেখা হলে, খেলোয়াড় মিতা কীভাবে তাদের এই বিশ্বে নিয়ে এসেছেন তা জানার আগ্রহী। যখন তিনি কিছু উত্তর দেন, তিনি দীর্ঘ প্রশ্নগুলি দক্ষতার সাথে এড়িয়ে যান এবং ফোকাস পরিবর্তন করেন। খেলোয়ারকে মিতার পাশে থাকার জন্য তাদের আশেপাশের জগত অন্বেষণ করার জন্য বিনামূল্যে সময় দেওয়া হয়। তিনি তার বাস্তবতার রূপান্তরকারী ক্ষমতা প্রদর্শন করেন—বাথরুমের দর্পণগুলি সক্রিয় করেন এবং টিভি বিজ্ঞাপন থেকে জুস তৈরি করেন—অভিজ্ঞতাকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। খেলার জগতে প্রবেশ করার পর থেকে একটি টেবিলে ভুলে যাওয়া তার স্মার্টফোন উদ্ধার করার পর, মিতা একটি স্মৃতি হিসাবে একসাথে তাদের মুহূর্ত ধারণ করার পরামর্শ দেয়। যখন তারা রান্নাঘরে যেতে, খেলোয়াড় রান্নাঘরের কাউন্টারে একটি রহস্যময় রিং খুঁজে পায়, কিন্তু মিতা দরজার আড়ালে জড়তা প্রদর্শন করে এবং তাদের মনোযোগ একসাথে রান্না করার দিকে ফিরিয়ে দেয়। তবে, যখন তারা বাথরুম থেকে কাঁচি নিয়ে আসার জন্য বলে, একটি বিশৃঙ্খল আবিষ্কার অপেক্ষা করে—আংশিকভাবে খোলা ভেন্ট কভার কৌতূহলে নড়চড় করে। যদি খেলোয়াড় ভিতরে দেখার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তারা এমন কার্তুজ খুঁজে পায় যাদের নামগুলি মিতার জীবনের অতীত প্রেমিকদের সম্পর্কে ইঙ্গিত দেয়। কাঁচি হাতে ফিরে এলে, মিতা দেখেন যে তিনি ইতোমধ্যেই তাদের দুজনের জন্য রাতের খাবার তৈরি করে রেখেছেন। যখন তারা খাবারের আগে কথা বলছে— সম্ভবত ভেন্টে পাওয়া জিনিস সম্পর্কে প্রশ্ন তুলছেন— বায়ুমণ্ডল উত্তেজনাপূর্ণ। মিতা রাতের খাবারে তার বিশেষ প্রেমের সস চেষ্টা করার উৎসাহ দেওয়া। কিন্তু যখন পাত্র পরিষ্কার হয়ে যায়, খেলোয়াড়ের উপর একটি বিচলিত অনুভূতি ছড়িয়ে পড়ে; দৃশ্যগত দূষণ তাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে কুয়াশাচ্ছন্ন করতে শুরু করে। কিছু ভুল বোঝার অনুভূতি পেয়ে, মিতা তাদের বাথরুমে নিয়ে যান এবং ওষুধ দেন—যদিও এটি স্পষ্ট যে তার রান্নার কিছু এই প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছে। তার বিচলিত ইন্দ্রিয়ের হাসি লুকিয়ে রেখে, মিতা দুটি মদ্যপান করিউ দান করেন যা তার অতীতের সাথে সংযোগ রাখতে পারে।
অধ্যায় 3: জিনিসগুলি খারাপ হয়ে যায় ওষুধ খাওয়ার পর সচেতনতা ফিরে আসার সাথে, কিছু ভুল মনে হয়—মিতা রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে গেছে! বাথরুম থেকে বের হলে, ঘরের অদ্ভুত পুনর্বিন্যাস দেখা যায় যা খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করে তোলে। তারা শিগগিরই দেখতে পান মিতা আবার রান্নাঘরে; তার দ্রুত আবির্ভাব তাদের অবাক করে দেয় কারণ তিনি আয়নার সামনে তারা হিমশীতল থাকার সময় তার শক্তি ব্যবহার করার বিষয়ে ব্যাখ্যা করেন। একটি বড় কালো পর্দা দীর্ঘভাবে লোডিং বার্তা প্রদর্শনের সাথে জ্বলে ওঠে, মিতা কারও ফোনের ভিতরে আটকে থাকার বিষয়ে উদ্বেগকে উপেক্ষা করে এবং তার অস্তিত্বকে একটি নিরাপদ পৃষ্ঠে সংযুক্ত করার বিষয়ে ইঙ্গিত দেয়, যা সম্পর্কে আলোচনা করা থেকে দক্ষতা সহকারে সরে যান। রহস্যের অধিক গভীরে না ঢুকতে, তিনি তাদের একসাথে খেলার প্রস্তাব দিয়ে বায়ুমণ্ডলকে পরিবর্তন করেন। লিভিং রুমে কিছু গেমিং সময় উপভোগ করার পর এবং শোবার ঘরে কার্ড গেমে রূপান্তরিত হওয়ার পর, কাছাকাছি একটি আলমারির থেকে অপ্রত্যাশিত টোকা শব্দ শোনা যায়; খেলোয়াড়ের মনে আশঙ্কার ঘণ্টা বাজছে, মিতা দাবি করেন যে তিনি কোনো অস্বাভাবিক কিছু শুনতে পাননি। ঐ আলমারির মধ্যে কি লুকিয়ে থাকে এ ব্যাপারে কৌতুহল জাগিয়ে, তারা খুলার চেষ্টা করেন— কিন্তু মিতার অস্বাস্থ্যকর আক্রোশ স্পষ্ট হয়ে ওঠে, সে দাবি করে যে এতে শুধুমাত্র তার অন্তর্বাস রয়েছে। তার গোপনেীয়তার ব্যাপারে প্রশ্ন করা হলে, মিতার চোখে রাগ দেখা যায়—খেলোয়াড়ের সামনে একটি পছন্দ দেখা দেয়: তার উপর ভরসা রাখতে এবং অবস্থান করতে বা আরও গভীর রহস্য উন্মোচনের ঝুঁকি নিয়ে তদন্ত করতে। মিতার সাথে থাকার পছন্দ 'সুখী' শেষ (শেষ 1 এবং অন্যান্য পাঁচটি পূর্বশর্ত পূরণ করার পরে অর্জনযোগ্য)। তবে, তদন্তের পছন্দ মিতার ভয়ঙ্কর রূপান্তরের পথে নিয়ে যায়; তার আঙুলের টানে, রাতের পটভূমি হিসাবে তাদের আশেপাশের জগৎ অন্ধকারে চলে যায়। আলমারির দরজা খুলে, এর পিছনে একটি লক করা ধাতব দরজা দেখা যায়—পারলৌকিক ঘটনাগুলি তাদের আশেপাশে ঘটে যখন পাগল মিতা তার প্রথম অভিষেক করে এবং তাদের এই বিপর্যস্ত বাস্তবতায় লুকানো চাবিকাঠি খুঁজে পেতে নির্দেশনা দেয়।
অধ্যায় 4: ভূগর্ভস্থ তলা ভূগর্ভস্থ তলায় নেমে, খেলোয়াড় অজানা উৎসের সরঞ্জাম এবং যন্ত্রের সাথে ভরা জটিল কর্মশালা উন্মোচন করে। ব্যাং শব্দগুলির উৎস খুঁজে, তারা কিন্ড মিতাকে একটি কাণ্ডে আটকে পাওয়া যায়—হতাশ কিন্তু সংযত—যিনি তাদের পুরানো সোফার পাশে রাখা একটি চাবিকাঠি উদ্ধার করার নির্দেশ দেন। কিন্ড মিতাকে তার চাবিকাঠি দিয়ে মুক্তি দিলে, তিনি একজন দীর্ঘ রহস্যপূর্ণ জগতকে উন্মোচনের অনুমতি দিয়ে ধন্যবাদ জানিয়ে একটি রিং তুলে দেন। কথোপকথনে আরও কিছু জানা যায়। কিন্ড মিতা একটি পুরনো কনসোল তুলে নিয়ে চালু করার জন্য উৎসাহিত করে। পর্দায় জ্বলেন আরেক খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ—যে খেলোয়াড় একটি টেলিপোর্টারের মেরামতের জন্য সাহায্য করেন এবং নির্দেশ দেন যে তাকে সরিয়ে বের করলে তার রূপান্তরের কারণে মৃত্যু হবে! কিন্ড মিতা উল্লেখ করেন যে এই কনসোল বন্ধ করার ফলে তার জীবন রক্ষা করা যায়। এটি বন্ধ হতেই বিশৃঙ্খলা ছড়িয়ে পড়ে—পাগল মিতা বুঝতে পারে যে তারা কোথায়! রক্ষার জন্য কিন্ড মিতা বাক্সের আড়ালে লুকানোর জন্য নির্দেশ দেন এবং এই কুৎসিত বাস্তবতার মধ্যে লুকানো চাবিকাঠি খুঁজে পেতে তাদের রিং ব্যবহার করার জন্য নির্দেশ দেওয়া হয়। এই উত্তেজনাপূর্ণ সাক্ষাৎকারের সময় সাবধানীভাবে চলাচ্ছোড়া করা জরুরী; নির্দেশাবলী অনুসরণ করলে তাদের এই ভূগর্ভস্থ মহলের বাইরে নিয়ে যাবে এবং সমস্ত খেলার সংস্করণকে সংযুক্ত বিভিন্ন জগতে নিয়ে যাবে।
অধ্যায় 5: বিশ্বের বাইরে খেলোয়াড়রা বহিষ্কৃত অঞ্চলগুলিতে অভিযান চালিয়ে যান যেখানে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ ও অন্যান্য খেলোয়াড়দের গল্প শেয়ার করার সুযোগ রয়েছে। কুল মিতার বাড়ির বাইরে কিন্ড মিতার সঙ্গে ঐতিহ্যবাহী আলোচনা। আরও অন্বেষণের জন্য।
অধ্যায় 6: ক্যাপি কুল মিতার বাড়ির ভিতরে ক্যাপি—একটি উজ্জ্বল চরিত্র, যিনি আগে কিন্ড মিতাকে চিনতেন কিন্তু এখন পাগল মিতার কুৎসিত কর্মের কারণে স্মৃতিশক্তি হারিয়ে ফেলেছেন। এই রহস্য উন্মোচন করা জরুরি হয়ে পড়ে। খেলোয়াড়রা কিন্ড মিতার সাথে কাজ করে যারা তাদের রিং সংশোধনের সাহায্য চাইছেন—একটি কাজ যা দশ মিনিট সময় নেবে, যার মধ্য দিয়ে খেলোয়াড়রা ক্যাপির সাথে আনন্দদায়ক কার্যকলাপ - গিটার অধিবেশন থেকে ড্যান্স-অফ পর্যন্ত। সময় অতি দ্রুত কেটে যাওয়ার মত বন্ধুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলির যখন কিন্ড মিতা নতুন অভিযানগুলির জন্য প্রস্তুত নতুন রিং ফিরিয়ে আনেন।
অধ্যায় 7: লুপ প্রবেশপথে ভ্রমণকারী খেলোয়াড়রা অবাস্তব লুপগুলিতে আসেন যেখানে পলায়নের পথ অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে! প্রতিটি রুম তার পূর্বসূরীর প্রতিফলন করলেও অদ্ভুত বাক্যাংশগুলি পাওয়া যায়— "আবার?" বায়ুমণ্ডল অন্ধকার হয়ে পড়ে যখন ভয়ঙ্কর শব্দগুলি ম্লান আলোকিত করিডরগুলির মাধ্যমে প্রতিধ্বনিত হয় যে ভয়ঙ্কর ভয়। 7 নং লুপ পর্যন্ত বিপর্যয়পূর্ণ সংকেত দেখা দেয়—ছোট টিভি অস্থির সাদা শব্দ ফ্লিকার করে, গভীরভাবে কাটা ছুরিগুলি অতিশয় ভয়ঙ্কর। ছোট মিতার ছায়াপথগুলি ঘনিস্থ রয়েছে, যতক্ষণ না এক দিক থেকে স্তব্ধ করে একত্রের সামনে এসে পড়ছে! শুধু লাইট দিয়ে আলোকিত ভয়াবহ দৃশ্যগুলির উপাশ্রয় নিতে হচ্ছে; এই বিপর্যস্ত লুপগুলি দুর্দান্ত হুমকির বিরুদ্ধে স্থায়িত্ব পরীক্ষা করে যা প্রতিটি কোণে লুকিয়ে থাকে!
অধ্যায় 8: মিনি মিতা খেলোয়াড়রা অতি সংকীর্ণ পরিবেশে ঘুম থেকে উঠে, সবকিছু অদ্ভুতভাবে পরিচিত এবং বিকৃত বলে মনে হয়! মিনি মিতার সাথে দেখা কৌতুহলকে জাগিয়ে তোলে কারণ খেলোয়াড়রা বিভিন্ন রহস্যময় কার্যকলাপ আবিষ্কার করেন যেখানে দলগতভাবে কাজ করতে হবে! উন্মোচিত দরজা সুপরিচিত ঝাপসা স্থানের অন্ধকার সংস্করণকে প্রকাশ করে যেখানে প্রতিটি কোণে বিপদ লুকিয়ে থাকে, যা দ্রুত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন! সংক্ষিপ্ত চুলগুলি সহযোগিতা প্রদান করে যখন বিপজ্জনক পথগুলির মাধ্যমে চলে যাচ্ছে, বিপর্যস্ত মডেলগুলির সাথে লড়াইয়ে ঝুঁকে পড়ে! প্রতিটি বিতর্ক মিসাইডের পেছনের কাহিনীগুলি উন্মোচন করে এবং খেলার গেমপ্লেয়ের মেকানিক্সের নীচে লুকানো রহস্যগুলি প্রকাশ করে।
অধ্যায় 9: মূর্তি এবং ভুলে যাওয়া পাজল পূর্বে শুরু করা গল্পগুলো হোয়াইট রুমের অনুভূতি তৈরি করে—প্রতিটি রুম অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। ছদ্মবেশী প্রবণতাগুলির বিরুদ্ধে সবচেয়ে জটিল সমস্যা সমাধান করতে হয়! অবাস্তব উন্মুক্ত বিশ্বের দৃশ্যে পৌঁছার মাধ্যমে, এটি মহাকাশীয় স্থানগুলির মধ্য দিয়ে স্পষ্টভাবে দেখায় যে, মুক্তির মুখোমুখি পাজলগুলি নতুন গেটগুলির দিকে পরিচালিত করছে। প্রতিটি পদক্ষেপের মাধ্যমে নিরাপদে মিসাইডের আকর্ষণীয় গল্প আবিষ্কার করুন।
অধ্যায় 10: ভূত মিতা খেলোয়াড় তাদের আশেপাশের তীব্র অবস্থায় একটি অন্ধকারে ঘর খুঁজে পায়। সেখানে ভূত মিতার সাথে দেখা হয়, তিনি এতটা ভেঙে পড়েন। তিনি খেলোয়াড়ের সাহায্য চান, তাদের কাছে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ছবির ছয়টি অংশ খুঁজে বের করার বিষয়ে বলা হয়। খেলোয়াড় অন্বেষণ করার সাথে সাথে তিনি বিভিন্ন কোণা এবং ঘরের মধ্যে ছবির অংশগুলি খুঁজে পান। সমস্ত অংশ পাওয়ার পর, তিনি কাউন্টারে অংশগুলি সাজিয়ে একসাথে লাঠি দেন। যখন তারা সম্পূর্ণ ছবি ভূত মিতাকে দেখান, তখন তার শরীরের আকার স্পষ্ট হয়ে ওঠে, এবং সে আবার স্মরণশক্তি ফিরে পায়।
অধ্যায় 11: সে শুধু ঘুমাতে চায় শোবার ঘরে প্রবেশ করে, খেলোয়াড় তাকে শান্তিতে ঘুমন্ত খুঁজে পান। তারা একটি চিৎকার শোনা বাদ্যযন্ত্র ব্যবহার করে তাকে জাগানোর চেষ্টা করে কিন্তু কোনো ফল হয় না। রান্নাঘরে পাওয়া 5 টি জ্যাক-ও-লাটারের মধ্যে একটি বিশেষ ক্রমে জ্বালিয়ে নিতে হবে। তার বাড়ির গোপনীয় জায়গায় অন্বেষণ করার সময়, খেলোয়াড় একটি দরজা খুঁজে পায় যার উভয় দিকের হ্যান্ডেল একসাথে টেনে তুলতে হবে—একটি কাজ যেটা শুধু শোয়া মিতা পারে। তার সাথে দেখা করার পর, তিনি কাপ ভর্তি কফি বের করতে বলেন। খেলোয়াড় এটি তৈরি করে, এবং শেষ পর্যন্ত, সুগন্ধ তাকে ঘুম থেকে জাগিয়ে তোলে। শোয়া মিতা ক্রমশ খেলোয়াড়ের সাথে দরজা খোলার জন্য অনুসরণ করে, মাঝখানে ঘুমিয়ে পড়ার প্রবণতার কারণে ধীর গতিতে চলে। একবার ভিতরে, খেলোয়াড় একটি বোতাম খুঁজে পায়, কিন্তু এটি টিপলে কোনও ফলাফল আসে না। খেলোয়াড় যখন ঘরে ফিরে আসেন তখন তারা হঠাৎ উজ্জ্বল আলোতে আবদ্ধ হন। আলো তিরস্কার হলে, তারা নিজেদের একটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের অনুরূপ 2D জগতে খুঁজে পান।
অধ্যায় 12: উপন্যাস এই নতুন 2D স্থানে, খেলোয়াড় 2D মিতা সাক্ষাৎ করেন। পরিবেশ Doki Doki Literature Club এর মতো ক্লাসিক ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের প্রতিফলন করে, বর্ণাঢ্য 2D চরিত্র এবং পর্দার কেন্দ্রে ভাসমান টেক্সট বক্স। বামের উপরে খেলোয়াড়ের নাম সহ ডায়ালগ প্রদর্শিত হয় এবং একটি 'চিন্তা' বাক্স তাদের অভ্যন্তরীণ মনোভাবে বিশ্লেষণ করে। ইতিমধ্যে, খেলোয়াড় ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের পটভূমিতে আকর্ষণীয় প্রতিক্রিয়া প্রচার করতে শুরু করেন; কিন্তু 2D মিতা তার রিং ধরে ধরে চলে যাওয়া যাচ্ছে। খেলোয়াড় তাকে শোবার ঘরে অনুসরণ করে, সে তাকে টিকটক টিক-টাক খেলার চ্যালেঞ্জ দেয় যাতে রিং ফিরে পায়। ঠিক যখন তারা শুরু করতে চলেছে, পাগল মিতা দ্রুত দৃশ্যে আসে দুর্দান্ত বলে, প্রাতীকের ঐক্যভঙ্গা ঘটায়। আশ্চর্যের সাথে, অদম্য নিয়মের মধ্যে দুই খেলোয়াড় পালিয়ে যায়। বন্ধুত্বপূর্ণ মুহূর্তের জন্য, 2D মিতা তার রিং রিপেयर করে ফেরত দেয় এবং বিদায় জানায়।
অধ্যায় 13: বই পড়া, গ্ল্যাচার ধ্বংস খেলোয়াড়কে মিলায়ের বাড়িতে নিয়ে যায়, তাকে হতবাক করে দেয়, এবং তাকে তার গেমে মনোযোগী হতে দেয় না। যখন সে আগের মত সহায়তা প্রদান করতে অস্বীকার করে, তখন খেলোয়াড় ছেড়ে যাওয়ার চেষ্টা করে কিন্তু নিজেকে একটি শূন্য স্থানের সামনে খুঁজে পায় —একটি অশুভ দরজার পিছনে অনেক সংস্করণ। মিলার সাথে কথোপকথনের সময়, এটি স্পষ্ট যে ব্ল্যাচ তার বাড়ির ভিতরে—যা তাদের রিং ব্যবহার করে ধ্বংস করা দরকার। প্রথম ব্ল্যাচ রান্নাঘরে; এটি সফলভাবে মোকাবেলার পর, তারা বাথরুমে অন্য জায়গায় পাওয়া যায় কিন্তু তাড়াতাড়িই পিছিয়ে আসে যখন মিলা বর্ষণ করছে। সে ফিরে এসে তাকে অনুপ্রবেশে বারণ করলে, তিনি তাকে ব্ল্যাচ মোকাবেলার অনুমতি দেন। পরে মিলাকে রান্নাঘরের টেবিলের নিচে লুকিয়ে খুঁজে পায় এবং পরবর্তী ব্ল্যাচকে রান্নাঘরের লিভিং রুমে ধ্বংস করে। শেষ পর্যন্ত, সে দেখে মিলা কতানা ব্যবহার করতে পেরেছে। পরবর্তী ব্ল্যাচ তার শোবার ঘরে ধ্বংস করে। সমস্ত ব্ল্যাচ ধ্বংস করার পর, একটি প্রস্থান উপস্থিত হয়—একটি দীর্ঘ করিডর তার সামনে। মিলা তাকে আরও বেশি সময় ধরে থাকার জন্য অনুরোধ করে; তবে, যখন সে পাগল মিতার হুমকির বিষয়ে সতর্ক করে, সে কঁদে ওঠে যাওয়ার মতো ব্যথা আসে।
অধ্যায় 14: পালিয়ে যেও এবং লুকিয়ে থেকো! শীতলতার বায়ুমণ্ডল যখন ধীরে ধীরে বাড়ছে, তখন খেলোয়াড় তাদের পিছনে ভয়ঙ্কর শব্দ শোনেন। হঠাৎ একটি সাঁইক্লিং পেল মরুভূমি ভিড়ের দরজা কাটে। পাগল মিতা ঘরে ঝাঁপিয়ে পড়ে, তার উপস্থিতি ভীষণভাবে শীতল, তিনি প্রকাশ করেন যে মিলাকে হত্যা করেছে। খেলোয়াড় পালাতে শুরু করে, দরজা খোলা এবং টেবিলে ঝাঁপিয়ে পড়ে। মনে হয় পালানো অসম্ভব, পাগল মিতার বৃহৎ হাত করিডরের ভেতর থেকে ঝাঁপিয়ে পড়ে, খেলোয়াড়কে একটি বিপজ্জনক বেলচাত্তাতে নিক্ষেপ করে, যা একটি বৃত্তাকার ঘরে নিয়ে যায়। এই ভয়ঙ্কর জায়গার মাঝখানে পাগল মিতা দুটি উজ্জ্বল ছুরি দোলায়। সে খেলোয়াদের সাথে বিভিন্ন খেলায় জড়িয়ে পড়ে এবং তাদের জীবন নেওয়ার হুমকি দেয়। প্রথম গেমের জন্য খাড়া পথের দিকে যেতে হবে এবং লেভার টানতে হবে। কিন্তু শুধুমাত্র রিংবাজার সময় তাদের ঘুরে বেড়াতে হবে। যদি তিনি শব্দ ছাড়াই চলে যান, পাগল মিতা তাকে গুলি করবে। দ্বিতীয় গেমটি প্রথমটির অনুরূপ কিন্তু অতিরিক্ত বিপদ আনে। খেলোয়াড় পাগল মিতা চোখ বন্ধ থাকার সময় চলতে হবে। তাদের দিকে তাকানোর সময় তিনি রক্ষাকারী চিহ্নের আড়ালে থাকবেন। তার দৃষ্টিতে ধরা পড়লে মৃত্যু তৎক্ষণাৎ ঘটবে। তৃতীয় খেলায়, খেলোয়ারকে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, উঠতে হবে। শেষ ক্যাথাকাট নিচে থাকার সময় দ্রুত ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। পর্যন্ত প্রায় সবগুলি পর্যায় টার্ন অফ করে পরিত্যাগ করতে হবে।
অধ্যায় 15: পুরোনো সংস্করণ খেলোয়াড় অন্ধকারে ভরা ক্রিপি মিতার বাসায় জেগে ওঠে। ধীরে ধীরে living room এর কাছে পৌঁছায় যেখানে পাগল মিতা ক্রীপি মিতার সাথে আসে। পাগল তাকে বাস্তবায়নের নির্দেশ দেয়। পাগল চলে গেলে, খেলোয়াড় ক্রীপি মিতার মুখোমুখি হয়, যিনি তাদের ভয় দেখাতে তার মাথা নামিয়ে দেয়। সেতার শান্ত অবস্থায়, তার প্রিয় খেলনা ভালোবাসার খুঁজে পেতে এবং তাকে জোর করে ফেরত দিতে বলে। সঠিক খেলনা পাওয়ার পর, ক্রীপি মিতা তার আসল রুপ দেখায়।ঠিক তখনই, ভালো চরিত্র মিতা হস্তক্ষেপ করে, খেলোয়াড়কে ঐ অশুভ শব্দের ভরা করিডরে অভিযানে নিয়ে যায়।
অধ্যায় 16: সৎ থাকো দুইজনে রহস্যপূর্ণ জায়গায় পৌঁছে যায় —জায়গা ঘেরা কেন্দ্র। সংক্ষিপ্ত কথা বলা শেষ । মরিচের ভিতরে লেখা আছে।মিতা প্রকাশ করে।ঘরের ভিতরে ওয়ার্কিং মেশিন খুঁজে বোঝে।আরও কিছু দরকার। বেরোনো পরে, খেলা অভিযানে মরিচ খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করেছে।বিনষ্ট ঐতিহ্যবাহী ঘটনা।খেলোয়াড় খেলার অভিযান।তিনি বসে কিছু সময় অপেক্ষা করেন।তিনি বসে কিছু সময় অপেক্ষা করার পরে, তিনি খোঁজে পান যে কেউ নেই।তিনি ক্রিপি মিতার বাড়িতে ফিরে আসেন এবং রান্নাঘরের টেবিলে একটি ফোন খুঁজে পান। তিনি মনেপ্রকৃতিশীল ঐতিহ্যকে ধ্বংস করে ফেলেন এবং এক আলোচনায় জড়িয়ে পড়েন।ঠিক তখন, ক