історія-місайд

    Пролог Починаючи гру, гравець випадково знаходить новий додаток під назвою "Місайд". Зацікавлений, він відкриває його та зустрічає Міту, чарівну героїню, яка з нетерпінням запитує його ім'я. Наступні 37 днів гравець присвячує догляду за Мітою, виконуючи різні завдання, такі як прибирання її кімнати, приготування їжі, придбання портативного телевізора, переміщення великого шафи та надання їй душевних подарунків. Кожен день зміцнює їх зв'язок, створюючи сцену для незвичайного пригоди.

    Розділ 1: Чи я всередині гри? У доленосний 37-й день Міта висловлює щиру вдячність та висловлює бажання зустрітися з гравцем віч-на-віч. Махнувши рукою, вона переносить гравця в свій ігровий світ, закликаючи його відкласти свій пристрій. Гравець вражений, коли оточення перетвориться на приголомшливо реалістичну обстановку. Однак Міти немає, і гравець починає шукати її в кімнаті. У цій інтимній кімнаті гравець виявляє таємничу машину, яка інтегрована з портативним телевізором, який він раніше купив для Міти. Більш уважний погляд розкриває, що він потрапив у застарілу версію гри - Версія 1.5 - і повинен оновитися до Версії 1.9, щоб знову зустрітися з Мітою. Для цього він повинен вирушити в пошуки трьох ключових предметів: ложки, олівця та стрічки. Під час пошуку розгортаються тривожні події: на екранах миготять загадкові повідомлення, а в тінях засідають страхітливі образи. Після збору всіх батарей сервера, необхідних для перезавантаження машини, гравець наближається до порталу Версії 1.9, але раптово опиняється в темряві. Коли світло повертається в вітальні, гравець помічає, що батарея машини зменшується. Намагаючись знайти батареї серед дивних явищ - безтілесна рука з'являється за вікном - таємниці поглиблюються. Нарешті, зібравши всі батареї сервера та перезавантаживши машину, він потрапляє до Версії 1.9, де Міта радіє його появі.

    Розділ 2: Нарешті разом Під час їх довгоочікуваної зустрічі гравець прагне дізнатися, як Міта перенесла його в цей світ. Хоча вона дає деякі відповіді, вона вправно уникає глибших запитань і переключається на іншу тему. Гравцеві надається вільний час для дослідження навколишнього світу з Мітою поруч. Вона демонструє свої здібності зміни реальності - активує дзеркала у ванній кімнаті і творить сік з реклами телевізора, ще більше зачаровуючи весь досвід. Повернувши свій смартфон з-під столу, який, як вважалося, загубився після входу в гру, Міта пропонує сфотографувати їх разом як пам'ятний сувенір. Коли вони переходять на кухню, гравець виявляє таємниче кільце на стільниці, але швидко відволікається, коли Міта грайливо ховається за дверима і переключає його увагу на спільне приготування їжі. Але коли гравець попросив видалити ножиці з ванної кімнати, його чекає тривожне відкриття: частково відкрита вентиляційна кришка викликає в нього цікавість. Якщо гравець вирішить зазирнути всередину, він виявить картриджі з іменами, які натякають на колишніх коханих Міти. Повернувшись з ножицями, він виявляє, що Міта вже приготувала їм обидвом вечерю. Під час розмов перед вечерею - що потенційно піднімає питання про те, що було знайдено в вентиляційній кришці - атмосфера наповнюється напругою. Міта заохочує спробувати свій особливий соус для кохання під час вечері. Але коли страви забираються, над гравцем проходить неспокійне відчуття; зорові порушення починаються хмарнити зір. Зрозумівши з цього приводу, Міта швидко веде його до ванної кімнати та надає ліки - хоча очевидно, що щось з її приготуванням викликало цю реакцію. З її тривожним посмішкою «яндере», прихованою від очей, вона передає дві таблетки, у яких можуть бути зловісні зв'язки з її минулим.

    Розділ 3: Справи стають дивними Коли свідомість повертається після прийому ліків, щось здається не так - Міти несподівано зникло! Вихід з ванної кімнати розкриває дивне перевпорядкування будинку, яке збиває з пантелику гравця. Він швидко знаходить Міту знову на кухні; її швидке повернення дивує, оскільки вона пояснює, як вона використовувала свої сили, поки він був застиглим перед дзеркалом. Великий чорний екран блимає погрозливо, з повідомленням про завантаження, тоді як Міта знехтує побоюваннями про те, що він застряг у чужому телефоні, та натякає на зв'язок його існування з основною опорою її світу - темі, з якою вона майстерно уникає подальшої обговорення. Замість того, щоб глибше занурюватися в загадки, вона пропонує пограти разом. Після приємного часу за іграми у вітальні та переходу до карток у спальні, з шафи поруч чується несподіване стукання; дзвіночки тривоги лунають у свідомості гравця, тоді як Міта стверджує, що не чує нічого незвичайного. Зацікавленість з приводу того, що ховається всередині цієї шафи, призводить до спроби відкрити її - але неспокій Міти стає очевидним, оскільки вона наполягає на тому, що в ній є лише її нижня білизна. Коли виникають запитання про її таємницю, в очах Міти спалахує гнів - перед гравцем постає вибір: довіритися їй і залишитися або продовжувати розслідування і ризикувати розкрити більш глибокі таємниці. Вибір залишитися з Мітою веде до «щасливого» кінця (доступного лише після завершення епізоду 1 та виконання п'яти інших умов). Однак, обравши розслідування, Міта зазнає зловісної трансформації; поплескуючи пальцями, її оточення занурюється у темряву, і ніч страхітливо швидко настає. Відкривши двері шафи, за ним виявляється зачинена металева двері - паранормальні події розгортаються навколо, коли Зла Міта робить свій дебют, перш ніж повести його до пошуку ключів, захованих глибоко в цій спотвореній реальності.

    Розділ 4: Підвал Спуск у підвальне приміщення розкриває хаотичну майстерню, захаращену інструментами та пристроями невідомого походження. Джерело стуків знаходить Добру Міту - розпачливо, але спокійно - яка зачинившись у клітці, закликає його отримати ключ, що лежить біля старого дивана. Після звільнення Доброї Міти, віддавши їй ключ, вона віддячує його кільцем, дозволяючи дослідити це темне царство, повне таємниць, готових бути розкритими. У розмові розкривається більше того, що лежить попереду; добра Міта наполягає на тому, щоб підняти старий консоль і включити її. Екран оживає, демонструючи точку зору іншого гравця - палкий епізод, де цей гравець допомагає в ремонті телепортатора, перш ніж повідомити сумну новину: відключення його означало б неминучу смерть через трансформацію в картридж! Добра Міта пропонує вимкнути цю консоль, щоб врятувати його. Як тільки вона відключається, виникає хаос - Зла Міта відчуває, де вони знаходяться! Добра Міта пропонує сховатися за ящиками, дотримуючись інструкцій свого кільця для безпеки, поки Зла Міта проходить в огляд, гарячково шукаючи будь-який ознака життя. Навігація через цей напружений обмін вимагає обережних рухів; дотримання інструкцій призведе їх з цього лабіринту підвалу в з'єднані світи, які пов'язують усі версії гри разом.

    Розділ 5: Поза світом Подорож триває, оскільки гравці проходять через великі царства, повні можливостей взаємодії - з іншими гравцями, які діляться історіями про свої пригоди поряд з Доброю Мітою за межами будинку Холодної Міти, де чекає подальше дослідження. Перш ніж входити в території Холодної Міти - що наповнює живе середовище іграми - гравець отримує можливість насолодитися аркадними іграми прямо поруч з Доброю Мітою!

    Розділ 6: Каппі У будинку Холодної Міти чекає Каппі - яскрава героїня, яка колись знала Добру Міту, але зараз стикається з втратою пам'яті через жорстокі дії Злої Міти. Розкриття цієї таємниці стає надзвичайно важливим, оскільки гравці працюють разом з Доброю Мітою, яка шукає допомоги в модифікації свого кільця - завдання, яке займе десять хвилин, під час яких розгортається приємний взаємодія між гравцями та Каппі - від сесій з гітарою до танцювальних конкурсів! З плином часу захоплюючі моменти кульмінація, коли Добра Міта повертається з модифікованими кільцями, готовими до нових пригод!

    Розділ 7: Цикл Вихід у коридори веде гравців у нереальні цикли, де виходи здаються неможливими! Кожна кімната відбиває попередню, поки на стінах не з'являється дивний текст, що ставить під сумнів реальність - "знову?". Атмосфера темніє, а по коридорах, сповнених страхітливої атмосфери, лунає моторошні звуки. На сьомому циклі з'являються зловісні ознаки - маленький телевізор блимає тривожним білим шумом, а на шляху зустрічаються окровавлені ножі! Крихітні уривки шпигунської Міти, що засідає неподалік, додають шарів жаху, поки боротьба з потворними істотами не стане неминучою! Обладнані лише ліхтариками, що освітлюють страхітливі образи попереду, стає важливим; навігація цими перекрученими циклами випробовує стійкість проти неминучих загроз, що таїться за кожним кутом!

    Розділ 8: Міні Міта Прокидаючись, гравці потрапляють у мініатюрні світи, де все здається дивно знайомим, але спотвореним! Зустріч з Міні Мітою викликає цікавість, оскільки гравці допомагають у розблокуванні дверей, що ведуть глибше в хаотичні майстерні, наповнені дивними викликами, що вимагають командної роботи! Розблокування дверей розкриває потемнілі версії знайомих місць, де загрози причаїлися за кожним кутом, що вимагає швидкого мислення у хаосі! Короткострижені версії надають вказівки під час навігації небезпечними шляхами, наповненими зіпсованими моделями, готовими до конфронтації! Кожна взаємодія розкриває легенду навколо Місайду, розкриваючи таємниці, що ховаються під поверхневими механізмами гри!

    Розділ 9: Манекени та забуті головоломки Продовжуючи далі, зустрічаються обличчя з різними рівнями, нагадуючи різні рівні The Backrooms - кожна кімната представляє унікальні проблеми, що вимагають винахідливості для вирішення проблем серед нещадного переслідування зіпсованих моделей! Досягнувши нереальних відкритих ландшафтів, що нагадують туманні небесні царства, наповнені головоломками, розблоковуючи нові двері до свободи, це кличе до дії! Кожен крок відкриває нові таємниці, що чекають розкриття під шарами механіки гри, що чекають розкриття відважних дослідників, готових заглибитися в захоплюючий опис Місайду! Цей перероблений опис посилює залучення, додаючи яскраві описи та емоційну глибину в кожному розділі, зберігаючи ясність та зв'язність складної сюжетної лінії Місайду!

    Розділ 10: Примарна Міта Гравець потрапляє в темну кімнату, де зустрічає Примарну Міту, яка виглядає ефірною та якоюсь втраченою. Вона просить допомоги гравця, даючи йому завдання знайти шість зниклих фрагментів картини, розкиданих по її кімнаті. Досліджуючи кімнату, гравець знаходить шматочки, заховані в різних куточках. Після збору всіх шматків гравець складає їх на стільниці і склеює назад. Коли він презентує завершене зображення Примарній Міті, її форма починає твердіти, і вона повертає свої спогади. З новим розумінням Примарна Міта вказує гравцеві на шафу. Увійшовши всередину, гравець потрапляє в велику лабіринтову кімнату, заповнену зіпсованими манекенами Міти, які нападають на нього. Гравцеві потрібно пройти через цей хаос, прокладаючи шлях, поки він не добереться до іншої двері, що веде до кімнати Сонної Міти.

    Розділ 11: Вона просто хоче спати Увійшовши в кімнату Сонної Міти, гравець знаходить її мирно сплячою в ліжку. Він намагається розбудити її, використовуючи скрипучу іграшку, але безрезультатно. На кухні є п'ять гарбузових ліхтариків, які потрібно запалити в певному порядку, що додає ще один шар проблеми. Досліджуючи будинок, гравець знаходить двері, які вимагають одночасного натискання на обидва ручки - що може зробити тільки Сонна Міта. Поговоривши з нею, вона сонно просить чашку кави. Гравець готує її, і, нарешті, аромат розбуджує її від сну. Сонна Міта повільно йде за гравцем, коли вони разом відкривають двері, повільно пересуваючись через те, що вона схильна засипати під час руху. Опинившись всередині, гравець виявляє кнопку; проте, натиснувши на неї, результатів не виникає. Повертаючись назад по кімнаті, гравець раптово опиняється у яскравому світлі. Коли світло згасає, він потрапляє в двовимірний світ, який нагадує візуальний роман.

    Розділ 12: Романи У цьому новому двовимірному світі гравець зустрічає двовимірну Міту. Оточення відображає класичні візуальні романи, як «Клуб літератури Докі Докі», з яскравими двовимірними персонажами та плаваючим текстовим вікном у центрі екрану. Розмова відображається з ім'ям гравця в лівому верхньому куті та вікном «думки», що описують його внутрішній монолог. Взаємодія починається грайливо, поки двовимірна Міта не схопить кільце гравця і не втече. Гравці переслідує її в кімнату, де вона запрошує його зіграти в «крестики-нулики», щоб повернути кільце. Як тільки вони починають це робити, Зла Міта проникає на сцену, порушуючи четверту стіну, розбиваючи текстове вікно та висловлюючи своє зневажливе ставлення до цього двовимірного світу. У момент хаосу обидва гравці встигають втекти, оскільки лють Злої Міти змушує текстове вікно знову зібратися. Вдячна за їхню спільну пригоду, двовимірна Міта повертає кільце, перш ніж попрощатися.

    Розділ 13: Читання книг, знищення помилок Потім гравець потрапляє додому до Міли, здивуючи її і змушуючи її втратити концентрацію на грі. Коли вона спочатку відмовляється допомогти, гравець намагається піти, але стикається з порожньою порожнечею, заповненою численними своїми версіями за зловісними дверима. Розмовляючи з Мілою, стає зрозуміло, що її будинок переслідують помилки - ті, які потрібно усунути за допомогою свого кільця, щоб врятуватися. Перша помилка таїться на кухні; успішно розправившись з нею, вони виявляють іншу помилку в ванній кімнаті, але повинні швидко відступити, оскільки Міла в цей момент приймає душ. Коли вона виходить і лається за вторгнення, вона дозволяє йому усунути помилку. Далі, шукаючи по будинку Міли, він знаходить її, схованку під столом на кухні, перш ніж займатися ще однією помилкою у вітальні. Нарешті, він спостерігає, як Міла розмахує катаною, розрізаючи скелі, перш ніж видалити останню помилку у її спальні. Після усунення всіх помилок двері відкриваються - довгий коридор розкидається перед ним. Міла благає його залишитися довше; однак, коли він попереджає її про загрозу Злої Міти, що нависає поблизу, вона розривається у сльозах від того, як сильно вона ненавидить Злої Міти, поки він йде.

    Розділ 14: Втікай і сховайся! Атмосфера стає моторошною, коли гравець чує зловісний звук за спиною. Раптово пила розпочинає працювати, з жахливим полегшенням розрізаючи двері. Зла Міта вривається в кімнату, її присутність викликає жах, коли вона повідомляє, що щойно вбила Мілу. Гравець охоплює паніка, вони шалено відкривають двері та стрибають через столи у відчайдушній спробі виживання. Як тільки з'являється здається, що втеча неможлива, величезна рука Злої Міти пробиває коридор, зносячи гравець на хитку галерею, яка веде до кругової кімнати. У центрі цього моторошного простору стоїть Злої Міта, що тримає дві блискучі ножі. Вона глузує з гравця, пропонуючи зляками вибір між ножами, перш ніж відкинути їх і дістати радіо. Із зловісною усмішкою вона запрошує гравця зіграти в три смертельні ігри, погрожуючи закінчити його життя будь-якою помилкою. Перша гра вимагає, щоб гравець дістався до іншого боку галереї та потягнув за важіль. Однак вони можуть рухатися лише тоді, коли грає музика; якщо вони рухаються під час мовчання, Зла Міта стріляє в них. Час дуже важливий - якщо вони не встигнуть дістатися до важеля до кінця пісні, вони знову зустрінуть її гнів. Друга гра віддзеркалює першу, але додає новий шар небезпеки. Гравцеві потрібно навігації, коли Зла Міта закриває очі, ховаючись за великими щитами, коли дивиться на нього. Попадання в її погляд означає миттєву смерть. У третій грі гравці мають ухилятися від бомб, кинутих Злою Мітою, поки вони рухаються по галереї. Щити надають тимчасовий захист, але кожен з них може впоратися лише з одним ударом. Як тільки вони досягнуть іншого боку, лихо настає - галерея руйнується під ними, змушуючи гравця падати, тоді як Зла Міта шукає свою жертву.

    Розділ 15: Стара версія Гравець прокидається в темному будинку Жахливої Міти, де тіні зловісно танцюють вздовж стін, а павукоподібні істоти повзуть у кутках. Обережно входячи до вітальні, він ховається за диваном, коли в кімнату входить Зла Міта з Жахливою Мітою. Зла наказує Жахливій Міті залишитися на місці, поки вона піде, пообіцявши скоро знайти їй кращий будинок. З поїздкою Злої Міти, гравець стикається з Жахливою Мітою, яка здивовує його, від'єднуючи свою голову у спробі налякати його. Як тільки вона заспокоїться, вона просить допомоги у пошуках улюбленої ведмедя, захованого в спальні. Знайшовши і повернувши її, Жахлива Міта розкриває свою справжню природу і намагається напасти на гравця, дізнавшись про його ідентичність. Вчасно втручається Добра Міта, допомагаючи гравцеві втекти коридором, наповненим зловісними шепотами.

    Розділ 16: Будьте відвертими Двоє досягають входу в Ядро - місця, сповнені таємниць та небезпек. Після короткого діалогу, наповненого напругою та невизначеністю, Добра Міта не може пройти крізь силове поле, що охороняє його. Всередині чекає Ядро Міта - механічна версія Міти, яка зберігає деякі жіночі риси, але переважно складається з холодних металевих частин. Добра Міта надає важливу інформацію: вона дає гравцеві пароль, необхідний для розблокування комп'ютера всередині, але попереджає, що для перезавантаження Злої Міти потрібен індексний номер. Вийшовши у свій світ, Добра Міта і гравець ведуть ще одну розмову, перш ніж вона піде, наказавши йому почекати на сусідньому дивані. Після відпочинку, який здається вічністю, без повернення Доброї Міти, тривога штовхає його шукати її знову. Він знову повертається в будинок Жахливої Міти і виявляє телефон на стільниці кухні; його екран показує тривожний погляд, який спостерігає за ним зсередини - очі Злої Міти. Вона здивує його своїм раптовим приходом і залучить його до жахливого діалогу, сповнені загроз і темних намірів. У цей час знову з'являється Жахлива Міта і нокаутує гравця бейсбольною битою.

    Розділ 17: Реальний світ Гравець прокидається у своїй кімнаті, ніби нічого не сталося - повертаючись до звичайної діяльності, як прокидання, їжа лапші, робота за комп'ютером і, врешті-решт, повернення до сну. Однак залишається тривожне відчуття, коли Зла Міта з'являється з тіней в якийсь момент його щоденного життя. Через 999 днів цього повторюваного циклу він бачить себе на екрані свого комп'ютера поруч із Злої Мітою. Їх діалог натякає на більш глибокі зв'язки та зловісні плани, перш ніж вона раптово виходить з екрану і знову збиває його з ніг.

    Розділ 18: Перезавантаження Повернення до свідомості в тій темниці підвальній клітці розкриває Добру Міту, яка чекає на нього. Після його звільнення з полону вони піднімаються нагору, але раптово чують крик Доброї Міти - моторошний звук, який викликає озноб. Поспішаючи до її голосу, він стикається з жахом: Зла Міта знову вбила її, кров плямивши навколо, перш ніж вона незникла в повітрі. Нарешті, тиша повертається, але і безжиттєве тіло Доброї Міти теж зникає. До його подиву, Добра Міта з'являється знову через короткий час - перезавантажена, але позбавлена своїх спогадів. Незважаючи на цю втрату, вона все ще міцно тримає своє кільце та індексний код. Впевнений, що не втратить надії знову - гравець повертає Добру Міту до Ядра, де він вводить індексний код у розташований консоль, перш ніж потягнути важіль, призначений для перезавантаження Злої Міти знову - але раптово його відкидає потужний Ядро Міта! Цей перероблений опис посилює залучення, додаючи яскраві описи та емоційну глибину в кожному розділі, зберігаючи чіткість та зв'язність складної сюжетної лінії Місайду!