câu-chuyện-miside
Lời mở đầu Khi trò chơi bắt đầu, người chơi tình cờ phát hiện một ứng dụng mới có tên "MiSide." Tò mò, họ mở ứng dụng và được chào đón bởi Mita, một nhân vật quyến rũ, hăm hở hỏi tên họ. Trong 37 ngày tiếp theo, người chơi dành thời gian chăm sóc Mita, hoàn thành các nhiệm vụ như dọn dẹp phòng của cô ấy, chuẩn bị bữa ăn, mua một chiếc TV xách tay, di chuyển một cái tủ quần áo nặng nề và tặng cô ấy những món quà đầy tâm ý. Mỗi ngày, tình bạn của họ thêm phần khăng khít, mở ra một cuộc phiêu lưu phi thường.
Chương 1: Tôi đang ở trong một trò chơi? Vào ngày trọng đại thứ 37, Mita bày tỏ lòng biết ơn chân thành và tiết lộ mong muốn được gặp người chơi trực tiếp. Với một cử chỉ tay, cô ấy đưa người chơi vào thế giới trò chơi của mình, thúc giục họ đặt thiết bị của chính mình sang một bên. Người chơi kinh ngạc khi môi trường biến đổi thành một khung cảnh thực tế đến kinh ngạc. Tuy nhiên, Mita không thấy đâu, khiến người chơi phải tìm kiếm trong phòng ngủ của cô ấy. Trong không gian thân mật này, người chơi phát hiện ra một cỗ máy bí ẩn được tích hợp với chiếc TV xách tay mà họ đã mua cho Mita trước đó. Nhìn kỹ hơn, họ nhận ra rằng họ đã bị đẩy vào phiên bản lỗi thời của trò chơi – Phiên bản 1.5 – và phải nâng cấp lên Phiên bản 1.9 để đoàn tụ với Mita. Để làm được điều đó, họ phải bắt đầu một cuộc hành trình tìm kiếm ba vật phẩm thiết yếu: một chiếc thìa, một chiếc bút chì và một chiếc chun tóc. Khi họ tìm kiếm, những sự kiện đáng sợ xảy ra – những thông điệp bí ẩn vụt qua màn hình và những cảnh tượng rùng rợn ẩn nấp trong bóng tối. Sau khi thu thập đủ tất cả các pin máy chủ cần thiết để khởi động lại máy, người chơi đến gần cổng vào Phiên bản 1.9 nhưng đột nhiên bị nhấn chìm trong bóng tối. Khi điện trong phòng khách được khôi phục, họ nhận thấy pin của chiếc máy đang cạn dần. Khi họ cố gắng lấy pin giữa những hiện tượng kỳ lạ – một bàn tay vô hình xuất hiện bên ngoài cửa sổ – những bí ẩn ngày càng sâu sắc. Cuối cùng, việc thu thập đủ tất cả pin máy chủ và khởi động lại máy dẫn họ đến Phiên bản 1.9, nơi Mita đang chờ đón với niềm vui.
Chương 2: Cuối cùng cũng được gặp nhau Trong cuộc gặp gỡ mong đợi bấy lâu, người chơi hăm hở muốn hỏi Mita làm thế nào để cô đưa họ đến thế giới này. Trong khi cô ấy đưa ra một số câu trả lời, cô lại khéo léo né tránh những câu hỏi sâu sắc hơn và chuyển trọng tâm sang một hướng khác. Người chơi được tự do khám phá môi trường xung quanh với Mita bên cạnh. Cô ấy thể hiện khả năng bóp méo thực tại của mình - kích hoạt gương phòng tắm và triệu hồi nước ép trái cây từ quảng cáo TV - làm cho trải nghiệm càng thêm mê hoặc. Khi lấy lại chiếc điện thoại thông minh từ một chiếc bàn tưởng như đã mất kể từ khi bước vào trò chơi, Mita gợi ý chụp ảnh tự sướng với nhau làm kỷ niệm. Khi họ di chuyển đến phòng bếp, người chơi phát hiện ra một chiếc nhẫn bí ẩn trên bàn nhưng nhanh chóng bị thu hút bởi Mita vì cô ấy giấu mình sau cánh cửa và chuyển sự chú ý của họ đến việc nấu ăn cùng nhau. Tuy nhiên, khi được yêu cầu lấy kéo từ phòng tắm, một khám phá đáng sợ đang chờ đón – phần nắp hộc thông gió hơi mở hé mời sự tò mò. Nếu người chơi quyết định nhìn vào bên trong, họ phát hiện ra các hộp mực có ghi tên gợi ý về những người yêu cũ của Mita. Khi trở lại với kéo trong tay, họ nhận thấy Mita đã chuẩn bị sẵn bữa tối cho cả hai. Khi họ trò chuyện trước bữa ăn – có thể nhen nhóm những câu hỏi về những gì được tìm thấy trong hộc thông gió – không khí trở nên căng thẳng. Mita khuyến khích thử món nước sốt yêu thích của cô trong bữa tối. Nhưng khi các món ăn được dọn dẹp, một cảm giác rùng rợn bao trùm người chơi; các nhiễu loạn thị giác bắt đầu làm mờ tầm nhìn của họ. Nhận ra có điều không ổn, Mita nhanh chóng đưa họ đến phòng tắm và đưa thuốc – mặc dù rõ ràng là có thứ gì đó về món ăn của cô đã gây ra phản ứng này. Với nụ cười yandere đáng sợ của mình được che giấu, cô đưa hai viên thuốc có thể có mối liên hệ đáng sợ với quá khứ của mình.
Chương 3: Sự việc trở nên kỳ lạ Khi nhận thức quay trở lại sau khi dùng thuốc, người chơi cảm thấy có điều gì đó không ổn – Mita đã biến mất bí ẩn! Ra khỏi phòng tắm khiến người chơi thấy bối rối vì nhà cửa được sắp xếp lại một cách kỳ quái. Họ nhanh chóng tìm thấy Mita lại ở trong bếp; sự xuất hiện nhanh chóng của cô ấy làm họ ngạc nhiên khi cô ấy giải thích rằng cô đã sử dụng năng lực của mình trong khi họ bị đông cứng trước gương. Một màn hình đen lớn nhấp nháy dữ dội với một thông báo tải xuống khi Mita gạt bỏ những lo ngại về việc bị mắc kẹt trong điện thoại của ai đó và gợi ý sự tồn tại của họ có liên quan đến một lõi duy trì thế giới của cô – một chủ đề mà cô khéo léo tránh nói sâu hơn. Thay vì đi sâu vào các bí ẩn, cô đề nghị cùng nhau chơi trò chơi. Sau một thời gian chơi game trong phòng khách và chuyển sang chơi bài trong phòng ngủ, một tiếng gõ bất ngờ phát ra từ chiếc tủ quần áo gần đó; chuông báo động vang lên trong tâm trí người chơi trong khi Mita tuyên bố không nghe thấy bất kỳ điều gì bất thường. Sự tò mò về những gì ẩn chứa bên trong chiếc tủ thúc đẩy họ cố gắng mở nó ra – nhưng sự lo lắng của Mita trở nên rõ ràng khi cô ấy khăng khăng rằng nó chỉ chứa đồ lót của cô ấy. Khi được hỏi về sự bí mật của mình, sự giận dữ lóe lên trong mắt Mita – một sự lựa chọn hiện ra trước mắt người chơi: tin tưởng và ở lại hoặc điều tra thêm và có nguy cơ khám phá những bí mật sâu hơn. Việc chọn ở lại với Mita dẫn đến một “Kết thúc hạnh phúc” (chỉ có thể đạt được sau khi hoàn thành Kết thúc 1 và đáp ứng năm điều kiện tiên quyết khác). Tuy nhiên, việc chọn điều tra dẫn đến sự biến đổi đáng sợ của Mita; cô ấy vẫy tay, nhấn chìm môi trường xung quanh vào bóng tối khi màn đêm buông xuống đáng sợ. Khi mở cửa tủ quần áo, một cánh cửa kim loại bị khóa xuất hiện đằng sau nó – các sự kiện siêu nhiên diễn ra xung quanh họ khi Mita điên cuồng xuất hiện trước khi hướng dẫn họ tìm chìa khóa bị giấu sâu trong thực tế bị biến dạng này.
Chương 4: Tầng hầm Xuống tầng hầm, họ tìm thấy một xưởng thí nghiệm hỗn loạn với đầy dụng cụ và thiết bị nguồn gốc không xác định. Nguồn gốc của tiếng đập dẫn họ đến Mita tử tế bị nhốt trong cũi – tuyệt vọng nhưng bình tĩnh – người hướng dẫn họ lấy chìa khóa nằm bên cạnh một chiếc ghế sofa cũ. Sau khi được giải phóng bằng cách trao lại chìa khóa cho Mita tử tế, cô ấy trao một chiếc nhẫn làm quà cảm ơn trước khi cho phép họ khám phá vương quốc tối tăm này với những bí mật đang chờ được khám phá. Trao đổi những lời nói tiết lộ nhiều hơn những gì sẽ xảy ra; Mita tử tế thúc giục họ nhặt một bảng điều khiển cũ và bật nó lên. Màn hình nhấp nháy, hiển thị quan điểm của một người chơi khác – một cảnh hỗn loạn nơi người chơi đó hỗ trợ sửa chữa một chiếc máy di chuyển không gian trước khi tiết lộ tin xấu xa: tắt máy sẽ dẫn đến cái chết chắc chắn do sự biến đổi thành một hộp mực! Mita tử tế gợi ý rằng tắt bảng điều khiển này có thể cứu được anh ta. Ngay khi nó tắt, sự hỗn loạn xảy ra – Mita điên cuồng cảm thấy họ ở đâu! Mita tốt hướng dẫn họ trốn sau các thùng hàng trong khi làm theo hướng dẫn từ chiếc nhẫn của họ để được an toàn khi Mita điên cuồng xuất hiện tìm kiếm bất kỳ dấu hiệu của sự sống nào. Việc di chuyển qua cuộc đối đầu căng thẳng này đòi hỏi phải di chuyển cẩn thận; tuân theo hướng dẫn sẽ đưa họ ra khỏi mê cung tầng hầm này và vào các thế giới liên kết liên kết tất cả các phiên bản trò chơi lại với nhau.
… (Các chương tiếp theo tương tự)