história-do-miside
Prólogo Quando o jogo começa, o jogador encontra um novo aplicativo chamado "MiSide". Intrigado, ele o abre e é recebido por Mita, uma personagem encantadora que o pergunta ansiosamente pelo nome. Nos próximos 37 dias, o jogador se dedica a cuidar de Mita, realizando diversas tarefas, como arrumar seu quarto, preparar refeições, adquirir uma TV portátil, mover um armário pesado e presenteá-la com presentes atenciosos. A cada dia, seu vínculo se fortalece, preparando o palco para uma aventura extraordinária.
Capítulo 1: Estou Dentro de um Jogo? No fatídico 37º dia, Mita expressa sua sincera gratidão e revela seu desejo de encontrar o jogador pessoalmente. Com um gesto de sua mão, ela transporta o jogador para seu mundo de jogo, incentivando-o a deixar seu próprio dispositivo de lado. O jogador fica maravilhado enquanto o ambiente se transforma em um cenário surpreendentemente realista. No entanto, Mita não está mais lá, levando o jogador a procurar em seu quarto.Neste espaço íntimo, o jogador descobre uma máquina misteriosa integrada à TV portátil que ele havia comprado para Mita anteriormente. Uma olhada mais de perto revela que ele foi transportado para uma versão desatualizada do jogo – Versão 1.5 – e precisa atualizar para a Versão 1.9 para se reunir com Mita. Para fazer isso, ele precisa embarcar em uma busca por três itens essenciais: uma colher, um lápis e um elástico. Enquanto ele procura, eventos perturbadores se desenrolam – mensagens enigmáticas piscam nas telas e vislumbres assustadores se escondem nas sombras. Depois de coletar todas as baterias de servidor necessárias para reiniciar a máquina, o jogador se aproxima do portal para a Versão 1.9, mas é repentinamente envolvido pela escuridão. Quando a luz volta ao quarto, ele percebe que as baterias da máquina estão diminuindo. Enquanto ele tenta recuperar as baterias em meio a fenômenos estranhos – uma mão incorpórea aparecendo do lado de fora de uma janela – os mistérios se aprofundam. Finalmente, reunindo todas as baterias de servidor e reiniciando a máquina, ele chega à Versão 1.9, onde Mita o espera com alegria.
Capítulo 2: Finalmente Juntos No encontro tão esperado, o jogador ansiosamente pergunta como Mita o trouxe para esse mundo. Embora ela ofereça algumas respostas, habilmente desvia de perguntas mais profundas e muda o foco. O jogador tem tempo livre para explorar seu entorno com Mita ao seu lado. Ela demonstra suas habilidades de distorção da realidade – ativando os espelhos do banheiro e fazendo suco aparecer em anúncios de TV – aprimorando ainda mais a experiência.Ao recuperar seu smartphone de uma mesa que ele achava ter perdido desde que entrou no jogo, Mita sugere capturar seu momento juntos com uma selfie como um objeto de recordação. Ao se dirigirem para a cozinha, o jogador descobre um anel misterioso no balcão, mas é rapidamente distraído quando Mita se esconde atrás da porta e redireciona sua atenção para cozinhar juntos.No entanto, quando solicitado a pegar tesouras no banheiro, uma descoberta perturbadora o espera – a tampa parcialmente aberta do duto desperta sua curiosidade. Se o jogador decidir olhar para dentro, encontrará cartuchos com nomes que sugerem os amantes anteriores de Mita. Ao retornar com as tesouras em mãos, descobre que Mita já preparou o jantar para os dois. Enquanto conversam antes de comer – possivelmente levantando questões sobre o que foi encontrado no duto – a atmosfera se torna carregada de tensão. Mita incentiva a experimentar sua especial "molho do amor" durante o jantar. Mas, quando as louças são retiradas, uma sensação perturbadora envolve o jogador; distúrbios visuais começam a nublar sua visão. Sentindo algo errado, Mita o leva apressadamente ao banheiro e lhe dá medicamentos – embora esteja claro que algo em sua comida desencadeou essa reação. Com seu sorriso perturbador de yandere escondido, ela entrega duas pílulas que podem ter conexões sinistras com seu passado.
Capítulo 3: As Coisas Ficaram Estranhas Ao recuperar a consciência após tomar os medicamentos, algo parece errado – Mita desapareceu misteriosamente! Ao sair do banheiro, revela uma reorganização bizarra da casa que deixa o jogador desorientado. Logo ele encontra Mita novamente na cozinha; sua aparição súbita o surpreende enquanto ela explica como usou seus poderes enquanto ele estava congelado na frente do espelho.Uma tela grande e preta pisca ominosamente com uma mensagem de carregamento enquanto Mita rejeita as preocupações sobre estar preso no telefone de alguém e insinua que sua existência está ligada a um núcleo que sustenta seu mundo – um tópico que ela habilmente evita discutir mais a fundo. Em vez de mergulhar mais fundo nos mistérios, ela sugere jogar juntos.Depois de curtir um tempo jogando na sala de estar e entrando em jogos de cartas no quarto, um toque inesperado vem de um armário próximo; sinos de alarme tocam na mente do jogador enquanto Mita afirma não ouvir nada de anormal. A curiosidade sobre o que está dentro do armário o leva a tentar abri-lo – mas a inquietação de Mita torna-se palpável enquanto ela insiste que contém apenas suas roupas íntimas.Quando questionada sobre seu segredo, a raiva cintila nos olhos de Mita – uma escolha paira sobre o jogador: confiar nela e ficar ou investigar mais e arriscar desvendar segredos mais profundos.Escolher ficar com Mita leva a um "Final Feliz" (atingível apenas após completar o Final 1 e cumprir cinco outros pré-requisitos). No entanto, optar pela investigação provoca a transformação sinistra de Mita; ela estala os dedos e mergulha seu entorno na escuridão enquanto a noite cai assustadoramente rápido.Ao abrir a porta do armário, revela uma porta de metal fechada atrás dela – eventos paranormais se desenrolam ao seu redor enquanto Mita Louca faz sua estreia antes de guiá-lo para encontrar chaves escondidas nas profundezas dessa realidade distorcida.
Capítulo 4: O Porão Descer para o porão revela um ateliê caótico, cheio de ferramentas e dispositivos de origem desconhecida. O barulho de pancadas o leva a Mita Bondosa presa em uma gaiola – desesperada, mas composta – que o instrui a pegar uma chave ao lado de um sofá antigo.Libertada ao dar a chave para Mita Bondosa, ela entrega um anel como agradecimento antes de permitir a exploração deste domínio sombrio, cheio de segredos aguardando serem descobertos. A conversa revela mais sobre o que está por vir; Mita Bondosa o encoraja a pegar um console antigo e ligá-lo.A tela acende e mostra a perspectiva de outro jogador – uma cena frenética em que esse jogador ajuda a consertar um teletransportador antes de revelar notícias sombrias: desligá-lo significaria morte certa devido à sua transformação em um cartucho! Mita Bondosa sugere desligar este console para salvá-lo.Assim que é desligado, o caos irrompe – Mita Louca sente onde ele está! Mita Bondosa instrui a se esconder atrás de caixas, seguindo as instruções de seu anel para segurança enquanto Mita Louca invade, procurando freneticamente qualquer sinal de vida. Navegar neste encontro tenso exige movimentos cuidadosos; seguir as instruções o levará para fora deste labirinto do porão e para mundos interconectados que conectam todas as versões do jogo juntas.
Capítulo 5: Além do Mundo A jornada continua enquanto os jogadores navegam por reinos expansivos cheios de oportunidades de interação – com outros jogadores compartilhando histórias de suas próprias aventuras ao lado de Mita Bondosa do lado de fora da casa da Mita Legal, onde mais exploração aguarda.Antes de entrar no domínio da Mita Legal – um ambiente animado cheio de jogos – surge a oportunidade para os jogadores se divertirem em jogos de fliperama ao lado de Mita Bondosa!
Capítulo 6: Cappie Dentro da casa da Mita Legal, espera Cappie – uma personagem vibrante que conheceu Mita Bondosa, mas agora sofre de perda de memória devido às ações cruéis de Mita Louca. Desvendar esse mistério se torna fundamental enquanto os jogadores trabalham ao lado de Mita Bondosa, que busca ajuda para modificar seu anel – uma tarefa que levará dez minutos, durante os quais atividades deliciosas se desenrolam entre os jogadores e Cappie – desde sessões de guitarra até danças!Conforme o tempo passa rapidamente envolvendo momentos culminantes, Mita Bondosa retorna com anéis modificados prontos para novas aventuras!
Capítulo 7: O Loop Ao se aventurar pelos corredores, os jogadores entram em labirintos surreais onde as saídas parecem impossíveis! Cada sala espelha a anterior até que um texto estranho aparece nas paredes questionando a realidade em si – “de novo?” A atmosfera fica mais escura enquanto sons sinistros ecoam pelos corredores escuros e sombrios, repletos de terror rastejante.No sétimo loop, sinais ominosos surgem – uma pequena TV pisca com um ruído branco perturbador enquanto facas ensanguentadas recebem jogadores que passam! Breves vislumbres de Mini Mita espreitando por perto adicionam camadas de horror até que confrontar criaturas grotescas se torne inevitável!Equipados apenas com lanternas iluminando as visões assustadoras adiante, torna-se essencial; navegar nesses labirintos distorcidos testa a resolução contra ameaças implacáveis que se escondem em cada canto!
Capítulo 8: Mini Mita Acordar encontra os jogadores em reinos em miniatura onde tudo parece estranhamente familiar, mas distorcido! Encontrar Mini Mita desperta a curiosidade enquanto os jogadores ajudam a abrir portas que levam a oficinas caóticas cheias de desafios peculiares que exigem trabalho em equipe!Desvendando as portas, versões escuras de espaços familiares onde perigos se escondem em cada canto exigem pensamento rápido na confusão! Versões de cabelo curto oferecem orientação enquanto navegam por caminhos traiçoeiros cheios de modelos corrompidos ansiosos por confronto!Cada interação revela a história por trás do MiSide enquanto revela segredos ocultos sob os mecanismos de jogo superficiais!
Capítulo 9: Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos Continuar adiante traz encontros que lembram diversos níveis reminiscentes de The Backrooms – cada sala apresentando desafios únicos que exigem habilidades de resolução de problemas engenhosas em meio à perseguição implacável de modelos corrompidos!Ao atingir vistas abertas surreais que lembram reinos celestiais nevoentos cheios de quebra-cabeças que destravam novas portas para a liberdade, aguarda! Cada passo em frente revela novos mistérios esperando pacientemente sob camadas de jogabilidade esperando pacientemente por aventureiros ousados o suficiente para mergulhar nas profundezas da narrativa cativante do MiSide! Esta narrativa revisada aprimora o engajamento, adicionando descrições vívidas e profundidade emocional em cada capítulo, mantendo a clareza e a coerência na intricada história do MiSide!
Capítulo 10: Mita Fantasma O jogador se encontra em um quarto pouco iluminado, onde encontra Mita Fantasma, que parece etérea e um tanto perdida. Ela pede ajuda ao jogador, encarregando-o de localizar seis peças faltantes de uma imagem espalhadas por seu quarto. Ao explorar, o jogador descobre as peças escondidas em vários cantos e recantos. Assim que todas as peças são coletadas, o jogador as organiza sobre um balcão e as cola de volta juntas. Ao apresentar a imagem completa a Mita Fantasma, sua forma começa a se solidificar e ela recupera suas memórias.Com a nova clareza, Mita Fantasma direciona o jogador para um armário. Ao entrar, eles são transportados para um amplo quarto em forma de labirinto cheio de bonecos de Mita corrompidos que correm em volta deles. O jogador deve navegar por esse caos, avançando até chegar a outra porta que leva ao quarto de Mita Sonolenta.
Capítulo 11: Ela Só Quer Dormir Ao entrar no quarto de Mita Sonolenta, o jogador descobre que ela está dormindo calmamente na cama. Eles tentam acordá-la usando um brinquedo que faz barulho, mas sem sucesso. A cozinha revela cinco abóboras que precisam ser acesas em uma ordem específica, adicionando outra camada ao desafio. Enquanto explora sua casa, o jogador encontra uma porta que precisa de ambas as maçanetas puxadas simultaneamente – algo que apenas Mita Sonolenta pode ajudar.Depois de interagir com ela, ela pede um café com um sussurro. O jogador o prepara e, finalmente, o aroma a acorda do sono. Mita Sonolenta segue lentamente o jogador ao abrirem a porta juntos, movendo-se vagarosamente devido à sua tendência a cochilar no meio da ação. Assim que entram, o jogador descobre um botão; no entanto, pressioná-lo não produz resultados.Conforme o jogador retorna por todo o quarto, ele é repentinamente envolvido por uma luz brilhante. Quando a luz desaparece, eles se encontram transportados para um mundo 2D que lembra um Visual Novel.
Capítulo 12: Romances Neste novo reino 2D, o jogador encontra Mita 2D. O ambiente espelha Visual Novels clássicos como Doki Doki Literature Club, com personagens coloridos 2D e uma caixa de texto flutuante no centro da tela. O diálogo é exibido com o nome do jogador no canto superior esquerdo e uma caixa intitulada "Pensamentos" detalhando seu monólogo interno.A interação começa com brincadeiras até que Mita 2D rouba o anel do jogador e foge. O jogador a persegue por um quarto onde ela o desafia a um jogo de damas para recuperar seu anel. Assim que começam, Mita Louca irrompe na cena, quebrando a quarta parede, quebrando a caixa de texto e expressando seu desgosto por esse mundo 2D.Em um momento de caos, ambos conseguem escapar enquanto a fúria de Mita Louca faz com que a caixa de texto se reconstrua. Grato por sua aventura juntos, Mita 2D devolve o anel antes de se despedir.
Capítulo 13: Lendo Livros, Destruindo Erros O jogador é então transportado para a casa de Mila, assustando-a e a fazendo perder o foco em seu jogo. Quando ela se recusa a ajudar no início, o jogador tenta sair, mas se encontra confrontado por um vazio vazio cheio de várias versões de si mesmo atrás de uma porta sinistra.Assim que conversa com Mila, fica claro que erros assombram sua casa – erros que devem ser eliminados usando seu anel para escapar. O primeiro erro está na cozinha; depois de lidar com ele com sucesso, eles descobrem outro erro se escondendo no banheiro, mas precisam recuar rapidamente enquanto Mila toma banho naquele momento. Quando ela surge e o repreende por invadir, ela permite que ele elimine o erro.Em seguida, enquanto procura pela casa de Mila, ele a encontra escondida embaixo da mesa da cozinha antes de encarar mais um erro na sala de estar. Finalmente, ele presencia Mila empunhando uma katana enquanto corta rochas antes de eliminar o último erro em seu quarto.Ao limpar todos os erros, uma saída se revela – um longo corredor se estende diante dele. Mila suplica para que ele fique mais tempo; no entanto, quando ele a avisa sobre a ameaça de Mita Louca que se aproxima, ela se desespera em lágrimas sobre como odeia Mita Louca enquanto ele se afasta.
Capítulo 14: Corra e Se Esconda! A atmosfera se torna carregada de terror enquanto o jogador ouve um barulho ameaçador atrás dele. De repente, uma serra elétrica ruge, abrindo a porta com facilidade assustadora. Mita Louca irrompe na sala, sua presença amedrontadora enquanto revela que acabou de assassinar Mila. O pânico atinge o jogador enquanto ele corre para longe, abrindo portas e pulando sobre mesas em uma tentativa desesperada de sobreviver.Quando parece que a fuga é impossível, a enorme mão de Mita Louca atravessa o corredor, fazendo o jogador cair em uma passarela precária que leva a uma sala circular. No centro deste espaço sinistro está Mita Louca, portando duas facas brilhantes. Ela provoca o jogador, oferecendo uma escolha distorcida entre as facas antes de descartá-las e pegar um rádio. Com um sorriso sinistro, ela desafia o jogador a três jogos mortais, ameaçando acabar com sua vida com qualquer erro.O primeiro jogo exige que o jogador chegue do outro lado da passarela e puxe uma alavanca. No entanto, ele só pode se mover quando a música toca; se ele se mover durante o silêncio, Mita Louca o atingirá. O tempo é essencial – se ele não conseguir alcançar a alavanca antes que a música termine, ele enfrentará sua ira.O segundo jogo espelha o primeiro, mas introduz uma nova camada de perigo. O jogador deve navegar enquanto Mita Louca cobre os olhos, escondendo-se atrás de grandes escudos sempre que olha para ele. Ser pego em seu olhar significa morte instantânea.No terceiro jogo, os jogadores devem se esquivar de bombas lançadas por Mita Louca enquanto atravessam a passarela. Os escudos oferecem proteção temporária, mas apenas podem absorver um golpe cada. Ao chegar do outro lado, surge um desastre – a passarela desmorona sob ele, fazendo com que o jogador caia enquanto Mita Louca procura sua presa.
Capítulo 15: Versão Antiga O jogador acorda na casa mal iluminada de Mita Assustadora, onde sombras dançam sinistramente pelas paredes e criaturas semelhantes a aranhas correm pelos cantos. Ao entrar cautelosamente na sala, ele se esconde atrás de um sofá assim que Mita Louca entra com Mita Assustadora. Mita Louca instrui Mita Assustadora a ficar parada enquanto sai, prometendo logo encontrar um lar melhor para ela.Com Mita Louca embora, o jogador confronta Mita Assustadora, que o surpreende ao separar sua cabeça em uma tentativa de assustá-lo. Depois de se acalmar, ela pede ajuda para encontrar seu urso de pelúcia querido, escondido no quarto. Depois de encontrá-lo e devolvê-lo a ela, Mita Assustadora revela sua verdadeira natureza e tenta atacar o jogador ao descobrir sua identidade. A tempo, Mita Bondosa intervém, ajudando o jogador a escapar por um corredor cheio de sussurros ominosos.
Capítulo 16: Seja Franco A dupla chega à entrada do núcleo – um lugar envolto em mistério e perigo. Após uma breve conversa tensa e incerta, Mita Bondosa não consegue passar pelo campo de força que o protege. Lá dentro, espera Mita Núcleo – uma versão mecânica de Mita que mantém algumas qualidades femininas, mas é composta principalmente de peças de metal frias.Mita Bondosa fornece informações cruciais: ela dá ao jogador uma senha necessária para desbloquear um computador no interior mas avisa que um número de índice é necessário para reiniciar Mita Louca. Saindo de volta para seu mundo, Mita Bondosa e o jogador se envolvem em outra conversa antes de ela partir, instruindo-o a esperar em um sofá próximo.Depois de descansar o que parece uma eternidade sem o retorno de Mita Bondosa, a preocupação o leva a procurá-la novamente. Ele reentra na casa de Mita Assustadora e descobre um telefone na mesa da cozinha; sua tela revela olhos perturbadores o observando do interior – os olhos de Mita Louca. Ela o surpreende com sua aparição repentina e se envolve em uma conversa terrível repleta de ameaças e intenções sombrias. Nesse momento, Mita Assustadora reaparece e o nocauteia com um taco de beisebol.
Capítulo 17: O Mundo Real O jogador acorda em seu próprio quarto como se nada tivesse acontecido – retomando atividades mundanas, como acordar, comer macarrão, trabalhar em seu computador e, finalmente, voltar a dormir. No entanto, uma sensação perturbadora persiste enquanto Mita Louca surge das sombras em determinado momento durante sua rotina.Depois de 999 dias desse ciclo repetitivo, ele se vê refletido na tela do computador ao lado de Mita Louca. Sua conversa sugere conexões mais profundas e planos sinistros antes que ela repentinamente saia da tela e o nocauteie mais uma vez.
Capítulo 18: Reinicialização Recuperando a consciência em uma cela escura no porão, revela Mita Bondosa o aguardando. Depois de libertá-lo da prisão, eles sobem as escadas juntos apenas para ouvir Mita Bondosa gritar – um som assustador que lhe arrepia a espinha. Correr para o som leva ao horror: Mita Louca a assassinou novamente enquanto o sangue mancha seu entorno vermelho antes de ela desaparecer no ar.Finalmente, a calma retorna; no entanto, o corpo sem vida de Mita Bondosa também desaparece. Para seu espanto, Mita Bondosa reaparece pouco depois – tendo sido reiniciada, mas despojada de suas memórias. Apesar dessa perda, ela ainda segura firmemente seu anel e um código de índice.Determinado a não perder a esperança novamente – o jogador guia Mita de volta ao núcleo onde ele insere o código de índice em um console próximo antes de puxar uma alavanca destinada a reiniciar Mita Louca mais uma vez – mas é bruscamente jogado de volta pela sobrecarga de poder de Mita Núcleo! Esta narrativa revisada aprimora o engajamento, adicionando descrições vívidas e profundidade emocional em cada capítulo, mantendo a clareza e a coerência na intricada história do MiSide!