история-miside

    Пролог В начале игры игрок сталкивается с новым приложением под названием "MiSide". Заинтересовавшись, он открывает его и встречает Миту, очаровательного персонажа, который с нетерпением спрашивает его имя. В течение следующих 37 дней игрок посвящает себя заботе о Мите, выполняя различные задания, такие как приведение в порядок ее комнаты, приготовление еды, приобретение портативного телевизора, перемещение громоздкого шкафа и осыпание ее внимательными подарками. Каждый день укрепляет их связь, подготавливая сцену для необычного приключения.

    Глава 1: Я внутри игры? В роковой 37-й день Мита выражает свою искреннюю благодарность и раскрывает свое желание встретиться с игроком лицом к лицу. Махнув рукой, она переносит игрока в свой игровой мир, побуждая его отложить свое собственное устройство. Игрок поражен, когда окружающая среда преобразуется в поразительно реалистичную обстановку. Однако Миты нигде нет, что побуждает игрока искать ее в спальне. В этом интимном пространстве игрок обнаруживает загадочную машину, интегрированную с портативным телевизором, который он ранее купил для Миты. Более внимательный осмотр показывает, что он был перенесен в устаревшую версию игры — Версию 1.5 — и должен обновить ее до Версии 1.9, чтобы воссоединиться с Митой. Для этого он должен отправиться в поисках трех необходимых предметов: ложки, карандаша и заколки. Во время поиска разворачиваются тревожные события — по экранам мелькают загадочные сообщения, а в тени скрываются жуткие видения. После сбора всех серверных батарей, необходимых для перезапуска машины, игрок подходит к порталу для Версии 1.9, но внезапно оказывается вовлеченным в темноту. Когда электричество восстанавливается в гостиной, он замечает, что батареи машины истощаются. Когда он пытается достать батареи среди странных явлений — неосязаемая рука появляется за окном — тайны углубляются. Наконец, собрав все серверные батареи и перезапустив машину, он попадает в Версию 1.9, где Мита с радостью его ожидает.

    Глава 2: Наконец-то вместе В долгожданной встрече игрок с нетерпением хочет узнать, как Мита перенесла его в этот мир. Хотя она дает некоторые ответы, она умело уклоняется от более глубоких вопросов и переключает внимание. Игрок получает свободное время, чтобы исследовать окрестности с Митой рядом. Она демонстрирует свои способности искажения реальности — активирует зеркала в ванной и создает сок из рекламных роликов — делая опыт еще более захватывающим. После того, как он берет свой смартфон со стола, который, по его мнению, был потерян с момента входа в игру, Мита предлагает запечатлеть их встречу селфи в качестве сувенира. Переходя на кухню, игрок обнаруживает на столе загадочное кольцо, но быстро отвлекается, когда Мита игриво прячется за дверью и перенаправляет его внимание на совместное приготовление еды. Однако, когда его просят принести ножницы из ванной, его ждет тревожное открытие — частично открытая вентиляционная решетка вызывает интерес. Если игрок решит заглянуть внутрь, он обнаружит картриджи с именами, которые намекают на прошлых возлюбленных Миты. Вернувшись с ножницами в руках, он видит, что Мита уже приготовила ужин для них обоих. Во время беседы перед едой, возможно, поднимая вопросы о том, что было найдено в вентиляционной решетке, атмосфера накаляется напряжением. Мита предлагает попробовать ее особый любовный соус во время ужина. Но когда посуда убирается, у игрока возникает тревожное ощущение; визуальные помехи начинают затуманивать его зрение. Почувствовав неладное, Мита спешит его в ванную комнату и дает ему лекарства — хотя ясно, что что-то в ее приготовлении вызвало эту реакцию. Скрывая свой тревожный взгляд яндэре, она дает ему две таблетки, которые могут иметь зловещие связи с ее прошлым.

    Глава 3: Вещи становятся странными После того, как сознание возвращается после приема лекарства, что-то кажется не так — Мита таинственно исчезла! Выйдя из ванной комнаты, игрок обнаруживает странную перестановку дома, которая ставит его в замешательство. Вскоре он снова находит Миту на кухне; ее быстрое появление удивляет его, когда она объясняет, как она использовала свои способности, пока он был заморожен перед зеркалом. Большие черные экраны мерцают тревожным сообщением о загрузке, когда Мита отвергает опасения по поводу того, что он заперт в чьем-то телефоне, и намекает на то, что его существование связано с ядром, поддерживающим ее мир — тему, которую она умело избегает обсуждать. Вместо того, чтобы углубляться в тайны, она предлагает поиграть вместе. После веселой игры в гостиной и перехода к карточной игре в спальне неожиданный стук доносится из шкафа рядом; тревожные колокола звучат в сознании игрока, в то время как Мита заявляет, что ничего необычного не слышит. Подстрекаемый любопытством о том, что находится внутри шкафа, он пытается его открыть, но беспокойство Миты становится очевидным, когда она настаивает, что там только ее белье. Когда его расспрашивают о его секретности, в глазах Миты вспыхивает гнев — перед игроком маячит выбор: довериться ей и остаться или продолжить расследование и рискнуть раскрыть более глубокие тайны. Выбрав остаться с Митой, он ведет к «Счастливой» концовке (доступной только после прохождения концовки 1 и выполнения пяти других необходимых условий). Однако, выбрав расследование, Мита претерпевает злобное превращение; щелкнув пальцами, она погружает окружение в тьму, так как ночь ужасающе быстро падает. Открыв дверь шкафа, он видит запертую металлическую дверь — вокруг него разворачиваются паранормальные события, поскольку сумасшедшая Мита делает свой дебют, направляя его к поиску ключей, спрятанных глубоко в этом искаженном мире.

    Глава 4: Подвал Спустившись в подвал, игрок обнаруживает хаотичную мастерскую, заваленную инструментами и устройствами неизвестного происхождения. Источник стуков приводит его к доброй Мите, запертой в клетке, — отчаянной, но собранной, которая дает ему указания достать ключ, лежащий рядом со старым диваном. После того, как доброй Миты освобожден, отдав ей ключ, она в благодарность вручает кольцо, прежде чем позволить изучить это темное царство, полное тайн, которые ждут своего открытия. Беседа раскрывает больше о том, что ждет впереди; добрая Мита побуждает его взять старую консоль и включить ее. На экране вспыхивает изображение с точки зрения другого игрока — сумасшедшая сцена, где этот игрок помогает в ремонте телепортатора, прежде чем раскрыть мрачные новости: отключение его означало бы верную смерть из-за его превращения в картридж! Добрая Мита предлагает выключить эту консоль, чтобы спасти его. Как только консоль выключается, разгорается хаос — сумасшедшая Мита чувствует, где они находятся! Добрая Мита дает указания спрятаться за ящиками, следуя инструкциям их кольца, чтобы обеспечить безопасность, пока сумасшедшая Мита не появляется на горизонте, отчаянно ища какой-либо признак жизни. Чтобы преодолеть эту напряженную встречу, требуется осторожное передвижение; следование инструкциям приведет их из этого лабиринта подвала в связанные миры, соединяющие все версии игры.

    Глава 5: За пределами мира Путешествие продолжается, когда игроки перемещаются по обширным мирам, полным возможностей для взаимодействия — с другими игроками, делящимися историями своих приключений вместе с доброй Митой за пределами дома Миты, где ждет дальнейшее исследование. Прежде чем войти в владения Миты — в оживленной атмосфере, наполненной играми — у игроков есть возможность заняться азартными играми рядом с доброй Митой!

    Глава 6: Кэппи В доме прохладной Миты ждет Кэппи — яркий персонаж, который когда-то знал добрую Миту, но теперь страдает потерей памяти из-за жестоких действий сумасшедшей Миты. Раскрытие этой тайны становится первостепенной задачей, когда игроки работают вместе с доброй Митой, которая ищет помощь в модификации своего кольца — задача, которая займет десять минут, во время которых игроки и Кэппи будут наслаждаться приятными занятиями — от сессий с гитарой до танцев!

    Глава 7: Петля Проникая в коридоры, игроки попадают в сюрреалистические петли, где выходы кажутся невозможными! Каждая комната отражает предшествующую, пока на стенах не появляется странный текст, ставящий под сомнение реальность: «еще раз?» Атмосфера становится темнее, когда странные звуки эхом раздаются в слабо освещенных коридорах, наполненных ползущим ужасом. К седьмой петле возникают зловещие знаки — небольшой телевизор мигает тревожным белым шумом, зловещие клинки встречают проходящих игроков! Микроскопические проблески маленькой Миты, крадущейся поблизости, добавляют слоев ужаса, вплоть до неизбежного противостояния гротескным существам!

    Глава 8: Мини-Мита Пробуждение находит игроков в миниатюрных сферах, где все кажется странно знакомым, но искаженным! Встреча с мини-Митой вызывает любопытство, поскольку игроки помогают открыть двери, ведущие глубже в хаотичные мастерские, полные необычных задач, требующих командной работы!

    Глава 9: Мячи и забытые головоломки Продолжая движение, игроки сталкиваются с встречами, напоминающими различные уровни, похожие на «Задние комнаты» — каждая комната представляет собой уникальные задачи, требующие изобретательного решения проблем среди непрерывного преследования со стороны поврежденных моделей!

    Глава 10: Призрачная Мита Игрок оказывается в слабо освещенной комнате, где встречается с призрачной Митой, которая выглядит эфирной и несколько потерянной. Она просит помощи игрока, поручая ему найти шесть недостающих фрагментов картины, разбросанных по ее комнате. Во время исследования игрок обнаруживает кусочки, спрятанные в разных уголках и закоулках.

    Глава 11: Она просто хочет спать Войдя в комнату спящей Миты, игрок находит ее мирно спящей в кровати. Он пытается разбудить ее с помощью скрипучей игрушки, но безуспешно. На кухне стоят пять тыквенных фонарей, которые нужно зажечь в определенном порядке, добавляя еще один слой сложности.

    Глава 12: Роман В этом новом 2D-мире игрок встречает 2D-Миту. Обстановка напоминает классические визуальные романы, такие как «Клуб литературного общества Доки Доки», с красочными 2D-персонажами и плавающей текстовой вкладкой в центре экрана. Диалог отображается с именем игрока в верхнем левом углу и вкладкой «Мысли», описывающей его внутренний монолог.

    Глава 13: Чтение книг, уничтожение ошибок Игрок переносится в дом Милы, заставляя ее потерять концентрацию на игре. Когда она сначала отказывается помочь, игрок пытается уйти, но натыкается на пустоту, полную множественных версий самого себя за зловещей дверью.

    Глава 14: Бегите и прячьтесь! Атмосфера накаляется страхом, когда игрок слышит зловещий шум позади себя. Внезапно бензопила оживает, легко рассекая дверь. Сумасшедшая Мита врывается в комнату, ее присутствие ужасающе похоже на то, как она только что убила Милу.

    Глава 15: Старая версия Игрок просыпается в слабо освещенном доме странной Миты, где тени зловеще танцуют по стенам, а похожие на пауков существа ползают в углах.

    Глава 16: Будьте откровенны Глава 17: Реальный мир

    Глава 18: Перезагрузка