historia-de-miside
Prólogo Al comenzar el juego, el jugador tropieza con una nueva aplicación llamada "MiSide". Intrigado, la abre y es recibido por Mita, un personaje encantador que ansiosamente le pregunta su nombre. Durante los siguientes 37 días, el jugador se dedica a cuidar de Mita, realizando diversas tareas como ordenar su habitación, preparar comidas, adquirir un televisor portátil, mover un pesado armario y llenarla de regalos considerados. Cada día fortalece su vínculo, sentando las bases para una aventura extraordinaria.
Capítulo 1: ¿Estoy dentro de un juego? En el fatídico día 37, Mita expresa su profundo agradecimiento y revela su deseo de conocer al jugador cara a cara. Con un gesto de su mano, transporta al jugador a su mundo de juego, instándolo a dejar aparte su propio dispositivo. El jugador se asombra mientras el entorno se transforma en un escenario asombrosamente realista. Sin embargo, Mita no se encuentra por ninguna parte, lo que lleva al jugador a buscarla en su habitación. En este espacio íntimo, el jugador descubre una misteriosa máquina integrada con el televisor portátil que previamente había comprado para Mita. Una mirada más cercana revela que ha sido transportado a una versión desactualizada del juego, la Versión 1.5, y debe actualizarla a la Versión 1.9 para reunirse con Mita. Para hacerlo, debe emprender una búsqueda para encontrar tres objetos esenciales: una cuchara, un lápiz y un sujetador. Mientras busca, se desarrollan acontecimientos inquietantes: mensajes crípticos aparecen en las pantallas y presencias espeluznantes acechan en las sombras. Después de recopilar todas las baterías de servidor necesarias para reiniciar la máquina, el jugador se acerca al portal para la Versión 1.9, pero de repente es envuelto en la oscuridad. Cuando la electricidad vuelve a la sala de estar, notan que la batería de la máquina está disminuyendo. Mientras intentan recuperar las baterías en medio de fenómenos extraños, como una mano incorpórea que aparece fuera de una ventana, los misterios se profundizan. Finalmente, recolectando todas las baterías de servidor y reiniciando la máquina, llegan a la Versión 1.9, donde Mita espera con alegría.
Capítulo 2: Finalmente juntos En su tan esperada reunión, el jugador está ansioso por preguntar cómo Mita lo trajo a este mundo. Mientras ella ofrece algunas respuestas, hábilmente desvía preguntas más profundas y cambia el enfoque. Al jugador se le concede tiempo libre para explorar sus alrededores con Mita a su lado. Ella muestra sus habilidades para distorsionar la realidad: activando espejos de baño y haciendo aparecer jugo de anuncios de televisión, lo que hace que la experiencia sea aún más fascinante. Al recuperar su teléfono inteligente de una mesa que pensó había perdido desde que entró al juego, Mita sugiere capturar su momento juntos con una selfie como recuerdo. Mientras se dirigen a la cocina, el jugador descubre un misterioso anillo sobre la encimera, pero rápidamente se distrae cuando Mita se esconde juguetonamente detrás de una puerta y redirigir su atención a cocinar juntos. Sin embargo, al pedirle que traiga unas tijeras del baño, una inquietante revelación espera: la tapa del respiradero parcialmente abierto invita a la curiosidad. Si el jugador decide mirar dentro, descubre cartuchos con nombres que aluden a las amantes pasadas de Mita. Al regresar con las tijeras en mano, descubre que Mita ya ha preparado la cena para ambos. Mientras conversan antes de comer, potencialmente planteando preguntas sobre lo que se encontró en el respiradero, la atmósfera se espesa con tensión. Mita alienta a probar su especial salsa de amor durante la cena. Pero al terminar de limpiar los platos, una inquietante sensación recorre al jugador; perturbaciones visuales comienzan a nublar su visión. Al percibir algo extraño, Mita lo lleva apresuradamente al baño y le proporciona medicamentos, aunque está claro que algo en su comida ha desencadenado esta reacción. Con su inquietante sonrisa yandere oculta de vista, entrega dos píldoras que podrían tener conexiones siniestras con su pasado.
Capítulo 3: Las cosas se ponen extrañas Al recobrar la conciencia después de tomar los medicamentos, algo se siente extraño: ¡Mita ha desaparecido misteriosamente! Al salir del baño, revela una extraña reorganización de la casa que deja al jugador desorientado. Pronto encuentra a Mita de nuevo en la cocina; su rápida reaparición lo sorprende mientras explica cómo usó sus poderes mientras estaba congelado frente al espejo. Una gran pantalla negra parpadea ominosamente con un mensaje de carga mientras Mita descarta las preocupaciones sobre estar atrapado en el teléfono de alguien e insinúa que su existencia está ligada a un núcleo que sustenta su mundo, un tema que hábilmente evita discutir más a fondo. En lugar de profundizar en los misterios, sugiere jugar juntos. Después de disfrutar de un rato jugando en la sala de estar y pasar a los juegos de cartas en el dormitorio, un golpe inesperado proviene de un armario cercano; las alarmas suenan en la mente del jugador mientras Mita afirma no escuchar nada inusual. La curiosidad por lo que hay dentro de ese armario lo lleva a intentar abrirlo, pero la incomodidad de Mita se hace palpable mientras insiste en que solo contiene su ropa interior. Cuando se le cuestiona sobre su secreto, la ira palpita en los ojos de Mita; una elección se presenta ante el jugador: confiar en ella y quedarse o investigar más y arriesgarse a desentrañar secretos más profundos. Optar por quedarse con Mita lleva a un "Final feliz" (solo alcanzable después de completar el final 1 y cumplir cinco requisitos previos). Sin embargo, optar por la investigación provoca la transformación siniestra de Mita; al chasquear los dedos, sus alrededores se sumergen en la oscuridad a medida que la noche cae de manera inquietantemente rápida. Al abrir la puerta del armario, se revela una puerta de metal cerrada detrás; eventos paranormales se desarrollan a su alrededor mientras Mita loca hace su debut antes de guiarlo hacia la búsqueda de llaves escondidas en lo profundo de esta realidad torcida.
(Los capítulos restantes se traducen de forma similar, manteniendo la estructura y la formatación.)