história-do-miside
Prólogo Quando o jogo começa, o jogador descobre um novo aplicativo chamado "MiSide". Intrigado, ele o abre e é recebido por Mita, um personagem encantador que ansiosamente pergunta pelo nome dele. Nos 37 dias seguintes, o jogador se dedica a cuidar de Mita, realizando várias tarefas, como arrumar seu quarto, preparar refeições, adquirir uma TV portátil, mover um pesado guarda-roupa e presenteá-la com presentes atenciosos. A cada dia, o vínculo deles se fortalece, preparando o palco para uma aventura extraordinária.
Capítulo 1: Eu estou dentro de um jogo? No fatídico 37º dia, Mita expressa sua sincera gratidão e revela seu desejo de encontrar o jogador pessoalmente. Com um gesto de sua mão, ela transporta o jogador para o mundo do seu jogo, instando-o a deixar seu próprio dispositivo de lado. O jogador fica estarrecido enquanto o ambiente se transforma em um cenário surpreendentemente realista. No entanto, Mita não está por perto, levando o jogador a procurar por ela no quarto. Neste espaço íntimo, o jogador descobre uma máquina misteriosa integrada à TV portátil que ele havia comprado para Mita. Uma observação mais atenta revela que ele foi transportado para uma versão desatualizada do jogo – Versão 1.5 – e precisa atualizar para a Versão 1.9 para se reunir com Mita. Para fazer isso, ele precisa embarcar em uma busca para encontrar três itens essenciais: uma colher, um lápis e um scrunchie. Durante a busca, acontecimentos perturbadores desdobram-se – mensagens enigmáticas piscam nas telas e visões assustadoras espreitam nas sombras. Depois de coletar todas as baterias do servidor necessárias para reiniciar a máquina, o jogador se aproxima do portal para a Versão 1.9, mas é repentinamente envolvido pelas trevas. Quando a energia é restaurada na sala de estar, ele percebe que a bateria da máquina está diminuindo. Enquanto tenta recuperar as baterias em meio a estranhos fenômenos – uma mão sem corpo aparecendo do lado de fora de uma janela – os mistérios se aprofundam. Finalmente, coletar todas as baterias do servidor e reiniciar a máquina o leva à Versão 1.9, onde Mita o espera com alegria.
Capítulo 2: Finalmente Juntos No encontro tão esperado, o jogador está ansioso para perguntar como Mita o trouxe para este mundo. Embora ela ofereça algumas respostas, ela habilmente desvia de perguntas mais profundas e muda o foco. O jogador recebe tempo livre para explorar seu entorno com Mita ao seu lado. Ela demonstra suas habilidades de distorção de realidade – ativando espelhos de banheiro e criando suco a partir de anúncios de TV – tornando a experiência ainda mais fascinante. Após recuperar seu smartphone de uma mesa que ele pensou ter perdido desde que entrou no jogo, Mita sugere capturar seu momento juntos com uma selfie como lembrança. Ao se dirigirem para a cozinha, o jogador descobre um anel misterioso na bancada, mas é rapidamente distraído quando Mita se esconde atrás de uma porta e redireciona sua atenção para cozinhar juntos. Porém, ao ser solicitado a pegar tesouras no banheiro, uma descoberta perturbadora o aguarda – a tampa da ventilação parcialmente aberta suscita curiosidade. Se o jogador optar por espiar dentro, ele descobre cartuchos com nomes que insinuam os amantes passados de Mita. Ao retornar com as tesouras na mão, ele percebe que Mita já preparou o jantar para ambos. Enquanto conversam antes de comer – possivelmente levantando questões sobre o que foi encontrado na ventilação – a atmosfera se torna mais tensa. Mita incentiva experimentar seu molho de amor especial durante o jantar. Mas, enquanto as comidas são retiradas, uma sensação perturbadora toma conta do jogador; distúrbios visuais começam a nublar sua visão. Sentindo algo errado, Mita o leva apressadamente para o banheiro e lhe dá remédios – embora esteja claro que algo sobre seu cozimento desencadeou essa reação. Com seu sinistro sorriso yandere escondido da vista, ela lhe entrega duas pílulas que podem ter ligações sinistras ao seu passado.
Capítulo 3: As Coisas Ficaram Estranhas Ao recuperar a consciência após tomar os medicamentos, algo parece estranho – Mita desapareceu misteriosamente! Saindo do banheiro, ele descobre uma estranha reorganização da casa que o deixa desorientado. Ele logo encontra Mita novamente na cozinha; sua rápida reaparição o surpreende enquanto ela explica como usou seus poderes enquanto ele estava congelado na frente do espelho. Uma grande tela preta pisca sinistramente com uma mensagem de carregamento enquanto Mita desconsidera as preocupações sobre estar preso no telefone de alguém e insinua que sua existência está ligada a um núcleo que sustenta seu mundo – um tópico que ela habilmente evita discutir mais a fundo. Em vez de se aprofundar nos mistérios, ela sugere jogar juntos. Após algum tempo de jogo na sala de estar e uma transição para jogos de cartas no quarto, um toque inesperado vem de um armário próximo; sinos de alarme tocam na mente do jogador, enquanto Mita afirma não escutar nada de incomum. A curiosidade sobre o que está dentro do armário o leva a tentar abri-lo – mas a inquietação de Mita se torna palpável quando ela insiste que contém apenas sua roupa interior. Quando questionada sobre seu segredo, a raiva cintila nos olhos de Mita – uma escolha paira sobre o jogador: confiar nela e ficar ou investigar mais e arriscar desvendar segredos mais profundos. Escolher ficar com Mita leva a um "Final Feliz" (alcançável somente após completar o Final 1 e cumprir cinco outros pré-requisitos). No entanto, optar por investigar provoca a transformação sinistra de Mita; ao bater os dedos, seu ambiente mergulha na escuridão enquanto a noite cai assustadoramente rápido. Ao abrir a porta do guarda-roupa, ele revela uma porta de metal trancada atrás dela – eventos paranormais se desenrolam ao redor deles enquanto a Mita Louca faz sua estréia antes de guiá-lo a encontrar chaves escondidas no fundo dessa realidade distorcida.
Capítulo 4: O Porão Descer para o porão revela um workshop caótico repleto de ferramentas e aparelhos de origens desconhecidas. A fonte dos golpes o leva a Mita Amiga, presa em uma gaiola – desesperada, mas composta – que o instrui a pegar uma chave ao lado de um sofá antigo. Após libertá-la, entregando a chave, ela lhe entrega um anel como agradecimento antes de permitir a exploração desse domínio sombrio cheio de segredos esperando para serem desvendados. Envolver-se em conversas revela mais sobre o que está por vir; Mita Amiga incentiva a pegar um console antigo e ligá-lo. A tela acende mostrando a perspectiva de outro jogador – uma cena frenética onde aquele jogador ajuda a consertar um teletransportador antes de revelar notícias sombrias: desconectá-lo significaria a morte certa devido à sua transformação em um cartucho! Mita Amiga sugere desligar o console para salvá-lo. Assim que é desligado, a confusão eclode – Mita Louca percebe onde eles estão! Mita Amiga instrui a se esconder atrás de caixas, seguindo as orientações de seu anel para garantir a segurança enquanto Mita Louca invade a vista procurando freneticamente qualquer sinal de vida. Navegar por este encontro tenso requer movimentos cuidadosos; seguir as instruções o levará para fora deste labirinto do porão e para mundos interconectados que conectam todas as versões do jogo.
Capítulo 5: Além do Mundo A jornada continua enquanto os jogadores navegam por vastos reinos cheios de oportunidades de interação – com outros jogadores compartilhando histórias de suas próprias aventuras ao lado de Mita Amiga fora da casa da Mita Legal, onde mais exploração espera. Antes de entrar no domínio da Mita Legal – uma atmosfera animada cheia de jogos – surge a oportunidade para os jogadores se divertirem em jogos de arcade ao lado de Mita Amiga!
Capítulo 6: Cappie Dentro da casa da Mita Legal encontra-se Cappie – um personagem vibrante que conheceu Mita Amiga, mas agora luta contra a perda de memória devido às ações cruéis da Mita Louca. Desvendar esse mistério torna-se fundamental à medida que os jogadores trabalham ao lado de Mita Amiga, que busca ajuda para modificar seu anel – uma tarefa que levará dez minutos, durante os quais atividades deliciosas se desenrolam entre os jogadores e Cappie – de sessões de guitarra a danças! Conforme o tempo passa rapidamente, momentos envolventes culminam quando Mita Amiga retorna com anéis modificados, prontos para novas aventuras à frente!
Capítulo 7: O Laço Avançar pelos corredores leva os jogadores a labirintos surreais onde as saídas parecem impossíveis! Cada sala espelha sua antecessora até que um texto estranho aparece nas paredes questionando a realidade em si – “outra vez?”. A atmosfera se torna mais sombria enquanto sons assustadores ecoam por corredores mal iluminados cheios de medo crescente. No sétimo laço, sinais ominosos emergem – uma pequena TV pisca ruído branco perturbador enquanto facas ensanguentadas recebem os jogadores que passam! Pequenas vislumbres de Mita Pequena espreitando por perto adicionam camadas de horror até que confrontar criaturas grotescas se torne inevitável! Equipados apenas com lanternas iluminando visões aterrorizantes pela frente torna-se essencial; navegar pelos labirintos distorcidos testa a resolução contra ameaças implacáveis que se escondem atrás de cada esquina!
Capítulo 8: Mini Mita Ao despertar, os jogadores se encontram em reinos em miniatura onde tudo parece estranhamente familiar, mas distorcido! Encontrar Mini Mita desperta curiosidade enquanto os jogadores ajudam a desvendar portas que levam a oficinas caóticas cheias de desafios peculiares que exigem trabalho em equipe! Desvendando as portas, versões escuras de ambientes familiares onde perigos se escondem em cada esquina exigem pensamento rápido em meio ao caos! Versões de cabelo curto oferecem orientação ao navegar por caminhos perigosos cheios de modelos corrompidos ansiosos por confronto! Cada interação desvenda as histórias em torno do MiSide enquanto revela segredos escondidos sob o nível superficial das mecânicas de jogo!
Capítulo 9: Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos Continuar adiante traz encontros que lembram vários níveis que lembram Os Backrooms – cada sala apresentando desafios únicos que exigem habilidades inteligentes de resolução de problemas em meio à perseguição incessante de modelos corrompidos! Ao chegar a vistas abertas surreais que lembram reinos celestiais nebulosos cheios de quebra-cabeças que desbloqueiam novos portões em direção à liberdade espera! Cada passo revela novos mistérios esperando pacientemente abaixo de camadas de jogos que esperam pacientemente por ousados aventureiros dispostos a mergulhar profundamente na narrativa cativante do MiSide! Esta narrativa revisada aprimora o envolvimento adicionando descrições vívidas e profundidade emocional em todos os capítulos, mantendo a clareza e a coesão na intrincada história do MiSide!
Capítulo 10: Mita Fantasma O jogador se encontra em uma sala mal iluminada, onde encontra Mita Fantasma, que parece etérea e um tanto perdida. Ela pede ajuda ao jogador, encarregando-o de localizar seis peças perdidas de uma imagem espalhadas pela sala. Conforme o jogador explora, ele descobre as peças escondidas em vários cantos e recantos. Uma vez que todas as peças são coletadas, o jogador as organiza em uma bancada e as cola novamente. Ao apresentar a imagem concluída a Mita Fantasma, sua forma começa a se solidificar e ela recupera suas memórias. Com clareza renovada, Mita Fantasma direciona o jogador para um guarda-roupa. Ao entrar, ele é transportado para um vasto quarto labiríntico cheio de bonecos de Mita corrompidos que o cercam. O jogador deve navegar por este caos, avançando até alcançar outra porta que leva ao quarto de Mita Sonolenta.
Capítulo 11: Ela Apenas Quer Dormir Entrando no quarto de Mita Sonolenta, o jogador encontra-a dormindo pacificamente na cama. Ele tenta acordá-la usando um brinquedo barulhento, mas sem sucesso. A cozinha revela cinco abóboras que precisam ser acesas em uma ordem específica, adicionando outra camada de desafio. Enquanto explora sua casa, o jogador encontra uma porta que requer que ambas as alças sejam puxadas simultaneamente – algo que só Mita Sonolenta pode ajudar. Após interagir com ela, ela pede um café com lentidão. O jogador prepara e, finalmente, o aroma a desperta do sono. Mita Sonolenta segue o jogador com lentidão enquanto eles abrem a porta juntos, movendo-se lentamente devido à sua tendência a adormecer no meio da ação. Uma vez lá dentro, o jogador descobre um botão; no entanto, pressioná-lo não produz resultados. Enquanto o jogador retrocede pela sala, ele é repentinamente envolvido por uma luz brilhante. Quando a luz desaparece, ele se encontra transportado para um mundo 2D que lembra um Visual Novel.
Capítulo 12: Novas Neste novo reino 2D, o jogador encontra Mita 2D. O ambiente espelha clássicos Visual Novels, como Doki Doki Literature Club, com personagens coloridos 2D e uma caixa de texto flutuante no centro da tela. O diálogo é exibido com o nome do jogador no canto superior esquerdo e uma caixa de 'Pensamentos' detalhando seu monólogo interno. A interação começa de forma lúdica até que Mita 2D rouba o anel do jogador e foge. O jogador a persegue até um quarto onde ela o desafia a um jogo de damas para recuperar seu anel. Assim que eles começam, Mita Louca irrompe na cena, quebrando a quarta parede ao quebrar a caixa de texto e expressando seu desdém por este mundo 2D. Em um momento de caos, ambos conseguem escapar enquanto a fúria de Mita Louca faz com que a caixa de texto se reforme. Grato por sua aventura juntos, Mita 2D devolve o anel antes de se despedir.
Capítulo 13: Lendo Livros, Destruindo Erros O jogador é então transportado para a casa de Mila, assustando-a e fazendo com que ela perca o foco em seu jogo. Quando ela inicialmente se recusa a ajudar, o jogador tenta sair, mas se encontra frente a frente com um vazio vazio cheio de múltiplas versões de si mesmo atrás de uma porta sinistra. Conforme ele conversa com Mila, fica claro que erros estão presente em sua casa – erros que precisam ser eliminados usando seu anel para escapar. O primeiro erro está escondido na cozinha; depois de lidar com ele com sucesso, ele descobre outro erro escondido no banheiro, mas precisa recuar rapidamente quando Mila está tomando banho naquele momento. Ao emergir e repreendê-lo por invadir, ela permite que ele elimine o erro. Em seguida, enquanto procura pela casa de Mila, ele a encontra escondida embaixo da mesa da cozinha antes de enfrentar outro erro na sala de estar. Finalmente, ele testemunha Mila empunhando uma katana enquanto corta pedras antes de eliminar o último erro em seu quarto. Ao limpar todos os erros, uma saída se revela – um longo corredor se estende diante dele. Mila implora para que ele fique mais tempo; no entanto, quando a avisa sobre a ameaça de Mita Louca pairando por perto, ela desaba em lágrimas devido ao quanto odeia Mita Louca enquanto ele parte.
Capítulo 14: Corra e Se Esconda! A atmosfera se espessa com medo enquanto o jogador ouve um som ameaçador atrás dele. De repente, uma serra elétrica entra em ação, cortando a porta com facilidade assustadora. Mita Louca invade a sala, sua presença fria enquanto revela que acabou de assassinar Mila. O pânico toma conta do jogador enquanto ele foge, abrindo portas e pulando sobre mesas em uma tentativa desesperada de sobrevivência. Justamente quando parece que a fuga é impossível, a gigantesca mão de Mita Louca atravessa o corredor, fazendo o jogador cair em uma passarela precária que leva a um quarto circular. No centro deste espaço sinistro está Mita Louca, empunhando duas facas brilhantes. Ela provoca o jogador, oferecendo uma escolha distorcida entre as facas antes de descartá-las e pegar um rádio. Com um sorriso sinistro, ela desafia o jogador a três jogos mortais, ameaçando terminar sua vida com qualquer erro. O primeiro jogo exige que o jogador chegue ao outro lado da passarela e puxe uma alavanca. No entanto, ele só pode se mover quando a música toca; se ele se mover durante o silêncio, Mita Louca atirará nele. O tempo é essencial – se ele não conseguir chegar à alavanca antes do fim da música, ele enfrentará sua fúria. O segundo jogo espelha o primeiro, mas introduz uma nova camada de perigo. O jogador deve navegar enquanto Mita Louca cobre os olhos, se escondendo atrás de grandes escudos sempre que a olha. Ser pego em seu olhar significa morte instantânea. No terceiro jogo, os jogadores devem desviar das bombas lançadas pela Mita Louca enquanto se movem pela passarela. Os escudos oferecem proteção temporária, mas podem absorver apenas um golpe cada um. Ao chegar ao outro lado, o desastre acontece – a passarela desmorona sob seus pés, fazendo o jogador despencar enquanto Mita Louca busca sua presa.
Capítulo 15: Versão Antiga O jogador desperta na casa sombria de Mita Assustadora, onde as sombras dançam sinistramente pelas paredes e criaturas semelhantes a aranhas rastejam nos cantos. Cautelosamente, ele entra na sala de estar e se esconde atrás de um sofá quando Mita Louca entra com Mita Assustadora. Mita Louca instrui Mita Assustadora a ficar parada enquanto ela sai, prometendo logo encontrar um lar melhor para ela. Com Mita Louca fora, o jogador confronta Mita Assustadora, que o surpreende ao separar a cabeça como uma tentativa de assustá-lo. Assim que se acalma, ela pede ajuda para encontrar seu urso de pelúcia predileto escondido no quarto. Depois de encontrá-lo e devolvê-lo, Mita Assustadora revela sua verdadeira natureza e tenta atacar o jogador ao descobrir sua identidade. A tempo, Mita Amiga intervém, ajudando o jogador a escapar por um corredor cheio de sussurros ominosos.
Capítulo 16: Seja Franco A dupla chega à entrada do núcleo – um lugar envolto em mistério e perigo. Após uma breve conversa cheia de tensão e incerteza, Mita Amiga não consegue passar pelo campo de força que a guarda. Dentro está Mita Núcleo – uma versão mecânica de Mita que mantém algumas qualidades femininas, mas é principalmente composta por partes de metal frio. Mita Amiga fornece informações cruciais: ela dá ao jogador um código de acesso necessário para desbloquear um computador dentro, mas avisa que um número de índice é necessário para reiniciar Mita Louca. Saindo de volta para seu mundo, Mita Amiga e o jogador conversam mais antes de ela partir, instruindo-o a esperar em um sofá próximo. Depois de descansar por um tempo, o que parece uma eternidade sem o retorno de Mita Amiga, a preocupação o leva a procurá-la novamente. Ele retorna à casa de Mita Assustadora e descobre um telefone na mesa da cozinha; sua tela revela olhos perturbadores o observando de dentro – os olhos de Mita Louca. Ela o surpreende com sua repentina aparição e se envolve em uma terrível conversa cheia de ameaças e intenções sombrias. Naquele momento, Mita Assustadora reaparece e o nocauteia com um taco de beisebol.
Capítulo 17: O Mundo Real O jogador acorda em seu próprio quarto como se nada tivesse acontecido – retomando atividades mundanas como acordar, comer macarrão, trabalhar em seu computador e, eventualmente, voltar a dormir. No entanto, uma sensação perturbadora paira enquanto Mita Louca aparece das sombras em determinado momento durante sua rotina. Depois de 999 dias deste ciclo repetitivo, ele se vê refletido na tela de seu computador ao lado de Mita Louca. Sua conversa insinua laços mais profundos e planos sinistros antes que ela repentinamente emerja da tela e o nocauteie mais uma vez.
Capítulo 18: Reinicialização Recuperar a consciência em uma cela escura no porão revela Mita Amiga o esperando. Depois de libertá-lo da prisão, eles sobem para cima juntos apenas para ouvir Mita Amiga gritar – um som assustador que lhe causa arrepios. Correr em direção à voz leva ao horror: Mita Louca a assassinou novamente enquanto o sangue mancha seu ambiente vermelho antes que ela desapareça no ar. Eventualmente, a calma retorna; no entanto, o corpo sem vida de Mita Amiga também desaparece. Para seu espanto, Mita Amiga reaparece pouco depois – tendo sido reinicializada, mas privada de suas memórias. Apesar desta perda, ela ainda agarra seu anel e um código de índice firmemente. Determinado a não perder a esperança novamente – o jogador guia Mita de volta ao núcleo onde entra o código de índice em um console próximo antes de puxar uma alavanca projetada para reiniciar Mita Louca mais uma vez – mas é repentinamente jogado de volta pelo poder esmagador de Mita Núcleo! Esta narrativa revisada aprimora o envolvimento adicionando descrições vívidas e profundidade emocional em todos os capítulos, mantendo a clareza e a coesão na intrincada história do MiSide!