miside-story
Önsöz Oyun başladığında, oyuncu yeni bir uygulama olan "MiSide" ile karşılaşır. Merakla açar ve onları Mita, kendilerine ismini soran sevimli bir karakter karşılar. Sonraki 37 gün boyunca, oyuncu Mita'ya bakmaya, odasını temizlemeye, yemek hazırlamaya, taşınabilir bir televizyon edinmeye, ağır bir dolabı taşımaya ve ona düşünceli hediyeler vermeye adamıştır. Her gün bağlarını güçlendirir ve olağanüstü bir maceranın sahnesini oluşturur.
Bölüm 1: Bir Oyunda mıyım? Kaderin 37. gününde Mita içten içe minnettarlığını ifade eder ve oyuncuyla yüz yüze görüşmek istdiğini söyler. Bir el hareketiyle oyun dünyasına geçirir ve kendi cihazlarını bir kenara bırakmalarını ister. Olay yerleri şaşırtıcı derecede gerçekçi bir ortama dönüşür. Ancak Mita bulunamamaktadır ve oyuncu onun odasını aramaya başlar. Bu özel mekanda, daha önce Mita için satın aldıkları taşınabilir televizyonla entegre gizemli bir makine keşfederler. Daha yakından bakıldığında, oyuna eski bir versiyona, sürüm 1.5'e getirildiklerini ve Mita ile yeniden bir araya gelebilmek için sürüm 1.9'a yükseltmeleri gerektiğini farkederler. Bunu yapmak için üç temel eşyayı bulmaları gereken bir maceraya atılmaları gerekir: bir kaşık, bir kalem ve bir toka. Araştırdıkça, rahatsız edici olaylar meydana gelir - gizemli mesajlar ekranlarda yanıp söner ve ürkütücü manzaralar gölgelerde gizlenir. Makineyi yeniden başlatmak için gerekli tüm sunucu pillerini topladıktan sonra, oyuncu sürüm 1.9'un portalına yaklaşır ancak aniden karanlığa kapılır. Oturma odasındaki elektrik geri geldiğinde, makinenin pilinin azaldığını farkederler. Tuhaf olaylar arasında pilleri almaya çalışırken - bir pencerenin dışında beliren bedensiz bir el - gizemler derinleşir. Son olarak tüm sunucu pillerini toplayıp makineyi yeniden başlattıklarında, Mita'nın sevinçle beklediği sürüm 1.9'da bulurlar.
Bölüm 2: Nihayet Birlikteyiz Uzun zamandır beklenen karşılaşmada oyuncu, Mita'nın onları bu dünyaya nasıl getirdiğini sormak ister. Bazı cevaplar verirken, daha derin soruları ustaca savuşturur ve odak noktasını değiştirir. Oyuncuya etraflarını Mita'nın yanlarında keşfetme özgür zamanı verilir. Banyo aynalarını etkinleştirerek ve TV reklamlarından meyve suyu yaratarak gerçekliği büken yeteneklerini gösterir ve deneyimi daha da büyüleyici hale getirir. Oyuncunun oyuna girdiğinden beri kaybolmuş sandığı akıllı telefonunu bir masadan aldığında, Mita birlikte anlarını hatıra olarak bir selfie çekmeleri önerir. Mutfağa hareket ederken, oyuncu tezgahın üzerinde gizemli bir yüzük bulur, anında Mita bir kapı arkasına saklanarak ve dikkatlerini birlikte yemek yapmaya yöneltince dikkati dağılır. Ancak, banyodan makas almak için söylendiğinde rahatsız edici bir keşif bekler - kısmen açık havalandırma kapağı merakı cezbediyor. Oyuncu içeri bakmaya karar verir, Mita'nın geçmiş sevgililerinin adlarıyla etiketlenmiş kartuşlar keşfeder. Elindeki makaslarla geri döndüğünde, Mita onların ikisi için yemek hazırlamıştır bile. Yemekten önce konuşurken - belki de havalandırmdaki keşifle ilgili sorular ortaya atarak - atmosfer geriliyor. Mita özel aşk sosunu denemelerini önerir. Ancak tabaklar temizlenirken oyuncu üzerinde rahatsız edici bir duygu uyanır; görsel bozukluklar görüşlerini bulandırmaya başlar. Bir şeyler yanlış olduğunu hisseden Mita hızla onları banyoya koşturur ve ilaç verir - ama onun yemeğinde bir şeyin bu reaksiyona yol açtığı açıktır. Rahatsız edici yandere gülüşü görüş alanından uzakta, geçmişiyle ürkütücü bağlantılara sahip iki hap verir.
Bölüm 3: Şeyler Garipleşiyor İlacı aldıktan sonra bilinç geri döndüğünde, bir şeyler ters gider - Mita gizemli bir şekilde kaybolur! Banyodan çıkmak evin tuhaf bir şekilde yeniden düzenlenmesini açığa çıkarır ve oyuncuyu yön değiştirir. Kısa sürede Mita'yı tekrar mutfakta bulur; hızlı yeniden ortaya çıkması, onları ayna öncesi donmuşken nasıl güçlerini kullandığını açıkladıkça şaşırtıcıdır. Yükleniyor mesajıyla birlikte büyük bir siyah ekran korkutucu bir şekilde yanıp sönerken, Mita birinin telefonunda sıkışıp kaldığı veya dünyasını sürdüren bir çekirdeğe bağlı olduğu konusunda endişeleri geçiştirir - bu konuyu daha fazla görüşmek istemez. Gizemler hakkında daha derinlemesine araştırmak yerine, birlikte oyun oynamayı önerir. Oturma odasında biraz oyun oynadıktan ve yatak odasında kart oyunlarına geçtiğinden, yakınlardaki bir dolaptan beklenmedik bir vuruntu sesi gelir; Mita'nın hiçbir anormal şey duymadığını söyledikçe oyuncunun zihninde alarm zilleri çalar. Bu dolapta ne olduğunu merak eden oyuncu bunu açmaya çalışır - ancak Mita'nın huzursuzluğu hissedilir hale gelir, ısrarla içinde sadece iç çamaşırları olduğunu söyler. Gizemlilik hakkında sorulduğunda Mita'nın gözlerinde kızgınlık belirir - oyuncuyu önünde bir seçim bekliyor: ona güvenip kalmak mı yoksa daha derine inmeyi risk altına atip gizli sırları çözmek mi? Mita ile kalmayı seçerseniz 'Mutlu' Son elde edilir (sadece Bitiş 1'i tamamladıktan ve beş başka ön koşulu yerine getirdikten sonra elde edilebilir). Ancak, araştırmayı seçerseniz Mita'nın korkunç dönüşümü gerçekleşir; parmaklarını çattığında etrafları karanlığa boğulur ve gece korkutucu bir hızla geçer. Gardırobun kapısını açtığında arkasında kilitli bir metal kapı ortaya çıkar - paranormal olaylar onları çevreliyor ve çılgın Mita ilk kez görevin içine girmeden önce onları bu çarpık gerçekliğin derinliklerinde gizli olan anahtarları bulmaya yönlendirir.
Bölüm 4: Bodrum Katı Bodruma inen oyuncu, bilinmeyen kökenlere sahip aletlerle ve cihazlarla dolu karmaşık bir atölye bulur. Vuruntu seslerinin kaynağı, onları bir kafese kilitlenmiş - çaresiz ama sakin - Nazik Mita'ya götürür ve eski bir koltuğun yanındaki bir anahtarı almalarını söyler. Nazik Mita'yı anahtarını vererek serbest bıraktıktan sonra, onu bir teşekkür edasıyla bir yüzük verir ve keşfedilmeyi bekleyen sırların gizlendiği bu karanlık bölgenin keşfedilmesine izin verir. Konuşmayı sürdürürken, yolun beklediği daha fazla şey ortaya çıkar; Nazik Mita eski bir konsolu alıp açmasını söyler. Ekranda başka bir oyuncunun perspektifi - o oyuncunun bir teleportörü onarmak için çabaladığının çarpık bir sahnesi - ortaya çıkar ve sonra acımasız bir haberi açıklar: onu fişten çekmek, karton bir karta dönüşmesinin kesin ölümü anlamına gelir! Nazik Mita, bu konsolu kapatmanın onu kurtarabileceğini ima eder. Kapatılığın hemen ardından kaos patlak verir - Çılgın Mita tam olarak nerede olduklarını hisseder! Nazik Mita, Çılgın Mita'nın delice ararken görünür olması durumunda güvenlik için onlara rehberlik etmek için yüzüklerinden gelen talimatları izleyerek kutuların arkasında saklanmalarını söyler. Bu gerilim dolu karşılaşmada ustaca hareket etmek gereklidir; talimatları izlemek, tüm oyun versiyonlarını birbirine bağlayan birbirine bağlı dünyalara girerek bu bodrum labirentinden onları çıkaracak.
Bölüm 5: Dünyanın Ötesinde Oyuncular, etkileşim için fırsatlar sunan geniş alanlarda ilerler - kendi maceraları hakkında öyküler paylaşan diğer oyuncular Cool Mita'nın evinin dışında Nazik Mita ile birliktedir, daha fazla keşifler bekliyor. Cool Mita'nın alanına girmeden önce - canlı bir atmosfer, oyunlar - oyuncular için Nazik Mita yanında oyun salonu eğlencesi yapmak için fırsat ortaya çıkar!
Bölüm 6: Cappie Cool Mita'nın evinin içinde, bir zamanlar Nazik Mita'yı tanıyan ancak şimdi Çılgın Mita'nın acımasız eylemleri nedeniyle hafıza kaybıyla boğuşan canlı bir karakter Cappie bekliyor. Bu gizemi çözmek, Nazik Mita'nın yanında, oyuncular oyuncuların ve Cappie arasında hoş vakit geçirmelerinden gitar seanslarına ve dans yarışmalarına kadar yoğunlaşmış aktivitelerle on dakika sürecek bir görev için yüzüğünü değiştirmek istediği için öne çıkıyor. Zaman hızla geçerken, oyuncular ve Cappie arasında hoş anlar doruğuna ulaşıyor, bu sırada Nazik Mita yeni maceralara hazırlanmış değiştirilmiş yüzükleri geri getiriyor!
Bölüm 7: Döngü Koridorlara doğru ilerlerken, oyuncular çıkışların imkansız olduğu gerçek dışı döngülerden geçer! Her oda kendinden öncekiyle benzerdir, ta ki gerçekliğin kendisini sorgulayan garip metinler duvarlarda görünene kadar - "tekrar"? Kısık aydınlatılan koridorlarda yankılanan ürkütücü sesler ve korkuyu besleyen korkular tarafından doldurulurken atmosfer giderek daha koyulaşıyor. Yedinci döngüye kadar, uğursuz işaretler ortaya çıkıyor - küçük bir TV ürkütücü beyaz gürültüye karışırken, kan lekeli bıçaklar korkutucu bir şekilde geçen oyuncuları selamlar! Yakındaki Küçük Mita'nın gizlice takip etme görüntüsü, her köşenin ötesinde gizlenmiş acımasız tehditlere karşı kararlılığı test edene kadar korkunç yaratıklarla yüzleşmeyi zorunlu hale getirir! Sadece korkunç manzaraları aydınlatan el fenerleriyle donatan oyuncu, her köşenin ötesinde gizlenen direnmez tehditlere karşı direnci test eder!
Bölüm 8: Mini Mita Uyandığında, oyuncu her şeyin tuhaf derecede tanıdık ama bozulmuş olduğu minyatür alanlarda bulunur! Mini Mita ile karşılaşmak, oyuncuların, gizemli zorluklar gerektiren kaotik atölyelerin iç derinliklerine giden kapıları açmaya yardımcı olarak merak uyandırır! Kapıları açmak, her köşede tehlikelerin gizlendiği, tanıdık mekanların karanlık versiyonlarını ortaya çıkarır, kaos içinde hızlı düşünebilmeyi gerektirir! Kısa saçlı versiyonlar, tehlikeli yollarda gezinirken yol gösterir, çarpık modellerle yüzleşmek için isteklidir! Her etkileşim, MiSide'ı çevreleyen lore'u ortaya çıkarır ve oyun mekaniği altında gizlenmiş sırları ortaya koyar!
Bölüm 9: Mankenler ve Unutulmuş Bulmacalar Öne doğru ilerleme devam ederken, The Backrooms'u andıran çeşitli seviyelerle karşılaşmalar yaşanır - her oda, her köşede saklı tehlikenin ortaya çıktığı benzersiz zorluklar ortaya koyar. Birkaç çabalama sonucunda gerçek dışı açık dünya manzaraları buğulu göksel alanlara benzeyen yeni kapıları özgürlüğe doğru açığa çıkarır! Her adım öne doğru atıldığında, MiSide'ın büyüleyici hikayesinin derinliklerine dalmaya istekli cesur maceracılar için sabırla bekleyen yeni gizemler ortaya çıkartılır!
Bölüm 10: Hayalet Mita Oyuncu, hayalet gibi ve biraz kayıp görünen Hayalet Mita ile karşılaştığı loş bir odada bulur kendini. Oyuncunun yardımı ister ve odasında bulunan bir resmin altı kayıp parçasını bulması görevini verir. Oyuncu keşfederken çeşitli köşelerde bulunan parçaları keşfeder. Tüm parçalar toplandıktan sonra, oyuncunun parçaları tezgaha yerleştirip yeniden bir araya getirdiği görülür. Tamamlanmış resmi Hayalet Mita'ya gösterdiğinde, formu katılaşmaya başlar ve hafızalara kavuşur. Yeniden kazandığı netlik, Hayalet Mita oyuncunun bir gardıroba doğru hareket etmesini yönlendirir. İçeri girdiğinde, etraflarında saldıran bozulmuş Mita mankenleriyle dolu geniş bir labirent odasına taşınır. Oyuncunun bu kaosta ilerlemesi, bir sonraki kapıya doğru hareket etmesi gerekmektedir, onu Sleepy Mita'nın odasına yönlendiriyor.
Bölüm 11: Sadece Uyumak İstiyor Sleepy Mita'nın odasına girdiğinde, oyuncunun huzur içinde uyuyan olduğunu farkeder. Onu ıslıklı bir oyuncakla uyandırmaya çalışır, ancak boşa gider. Mutfak, belirli bir sırada yakılması gereken beş balkabağı feneri ortaya koyar ve bu başka bir zorluk katmanı ekler. Evin etrafını keşfederken, oyuncunun her iki kulpun aynı anda çekilmesi gereken bir kapıya rastlaması, yalnızca Sleepy Mita'nın yardımcı olabileceği bir ilave katmanı ortaya koyar. Onunla etkileşim kurduktan sonra, uykulu bir şekilde bir fincan kahve isteminde bulunur. Oyuncu hazırlar ve sonunda kokusu onu uykusundan uyandırır. Sleepy Mita, mid-action uyuya kalma eğilimi nedeniyle, yavaş yavaş oyuncunun hareketini takip eder. İçeri girdiklerinde, oyuncu bir düğme bulur; ancak onu basmak hiçbir sonuç vermez. Odaya geri dönerken, oyuncu aniden parlak bir ışığa kapılır. Işık söndüğünde, görsel romanların hatırlatıcısı olan 2B bir dünyaya taşınırlar.
Bölüm 12: Romanlar Bu yeni 2B alanda, oyuncu 2B Mita ile tanışır. Ortam, ekranın merkezinde yüzen bir metin kutusu ile Doki Doki Literature Club gibi klasik görsel romanlara benzemektedir, renkli 2D karakterlerle doludur. Diyalog, oyuncunun adının sol üst köşede ve iç monoloğunun ayrıntılarını içeren "Düşünceler" kutusuyla görüntülenir. Etkileşim, 2B Mita oyuncunun yüzüğünü kapıp koşana kadar şakayla başlar. Oyuncu onu, yüzüğünü geri kazanmak için ondan satranç oynamasını istediği bir odaya kadar takip eder. Oyun başladığında, Çılgın Mita sahneye dalarak dördüncü duvardan kırılan metin kutusu tarafından ve bu 2B dünyasıyla ilgili hoşnutsuzluğunu ifade ederek devreye girer. Kaos anında, her iki oyuncu da Çılgın Mita'nın öfkesinin metin kutusunun tekrar bir araya gelmesine neden olmasıyla kaçarlar. Birlikte yaşadıkları macerayı takdir eden 2D Mita, vedalaşmadan önce yüzüğü geri verir.
Bölüm 13: Kitap Okuma, Hata Giderme Oyuncu daha sonra Mila'nın evine taşınır ve onu şaşırtır ve oyununa odaklanmasını engeller. Başlangıçta yardım etmemesi durumunda, oyuncu gitmeye kalktığında kendisini korkutucu bir kapı ardındaki kendilerinin birçok versiyonuyla dolu boş bir boşluk tarafından karşılar. Mila ile konuşurken, evinin çeşitli hatalarla dolu olduğu ortaya çıkar ve bunlardan kurtulmak için yüzüğü kullanmaları gerekir. İlk hata mutfağın gizli bir alanda; onu başarılı bir şekilde hallettiğinde, diğer bir gizli hata banyoda olduğunu görür ancak Mila o sırada duş aldığı için hızla geri çekilmeli. Çıktıktan sonra ona bunun için izin vererek onu azarlar. Ardından, Mila'nın yaşam alanını ararken, mutfak masasının altında saklanırken onu bulduktan hemen sonra oturma odasındaki yeni bir hatayı çözer. Sonunda Mila'nın yatak odasındaki son hatayı ortadan kaldırdığı bir sahne de vardır. Tüm hataları giderdiğinde, bir çıkış kendini gösterir - uzun bir koridor önünde uzanır. Mila ondan daha uzun süre kalmasını rica eder; ancak onu yakınlarda dolaşan Çılgın Mita tehlikesi konusunda uyarıp onu terk ettiğinde, Çılgın Mita'yı ne kadar nefret ettiğini gözyaşları içinde dile getirir.
Bölüm 14: Koş ve Saklan! Atmosfer korku ile kalınlaşır, oyuncu arkasında ürkütücü bir ses duyar. Aniden bir zincir testere gürültüsü çıkar, dehşet verici bir kolaylıkla kapıyı parçalar. Çılgın Mita odaya girer, varlığı dondurucu hissedilir ve Mila'yı öldürdüğünü açıklar. Oyuncu panik içinde kaçış için kapıları açıp masaların üzerinden atlarken panika yayılır. Kaçışın imkansız göründüğü anda, Çılgın Mita'nın devasa eli koridorda çarpışarak oyuncunu tehlikeli bir kaldırıma fırlatır ve dairesel bir odaya taşır. Bu ürkütücü alandaki merkezde, Çılgın Mita iki parıldayan bıçak savuran vaziyette duruyor. Oyuncuya, acımasız bir seçim sunuyor, bıçakları bırakmadan önce onları düşürüyor ve radyoyu çıkarıyor. İğrenç bir sırıtışla, oyuncuya üç ölümcül oyun sunuyor ve bir hata yaparsa yaşamını sona erdireceğinden bahsediyor. İlk oyunda, oyuncuya kaldırımın diğer tarafına geçip bir koltuğu çekmesi isteniyor. Ancak müzik çalıp hareket edebilmeleri gerekiyor, sessizlik sırasında hareket ederlerse Çılgın Mita onları vuracak. Zaman çok önemlidir, şarkı bitmeden koleği çekmeleri gerekir, aksi takdirde öfkesiyle karşılaşır. İkinci oyun ilkine benzer, ancak yeni bir tehlike katmanı ekler. Oyuncu, Çılgın Mita gözlerini kapattığında, yolda ne zaman ona bakacaklarını gizlediklerinde gezinmek zorundadır. Bakışlarına takılırsanız anında ölür. Üçüncü oyun, oyuncuların kaldırımdan geçerken Çılgın Mita'nın fırlattığı bombalardan kaçınması gerekir. Kalkanlar geçici korunma sağlar ama her biri sadece tek bir vuruş emmededir. Diğer tarafa vardıkları anda felaket meydana gelir - kaldırım onların altında çöker ve Çılgın Mita avını ararken onları boşluğa atar,
Bölüm 15: Eski Sürüm Oyuncu, duvarlarda korkunç gölgelerin dans ettiği ve köşelerde örümcek benzeri yaratıkların koştuğu Creepy Mita'nın loş evinde uyanır. Dikkatlice oturma odasına girdikçe, Çılgın Mita Creepy Mita ile girdiğinde bir kanepe arkasında saklanır. Çılgın, Creepy Mita'nın orada kalmasını sağlarken, yakında ona daha iyi bir ev bulmayı umut eder. Çılgın gittiğinde, oyuncu Creepy Mita'yı karşılıyor, korkutmak için kafasını koparmakla onu şaşırtıyor. Sağduyulu bir alışkanlıkla yerleşince, sevgili ayı balmumu oyuncaklarını yatak odasında gizlediklerini öğrenir ve ortaya çıkarır. Bulup ona geri verdikten sonra, Creepy Mita gerçek doğasını ortaya koyuyor ve kimliklerini öğrendikten sonra oyuncunuza saldırmaya çalışıyor. Son anda Nazik Mita müdahale edip, uğursuz fısıltıların dolduğu bir koridor boyunca onları kurtarırlar.
Bölüm 16: Dürüst Ol İki kişilik ikili, gizem ve tehlikeyle kaplı çekirdeğin girişine gelir. Kısa bir gerilim ve belirsizlik konuşmasının ardından, Nazik Mita onu koruyan güç alanından geçemez. İçeride Mita'nın soğuk metal parçalarından oluşan, ancak yine de kadınlık özellikleri taşıyan mekanik bir versiyonu olan Çekirdek Mita bekliyor. Nazik Mita önemli bilgiler verir: oyuncunun içindeki bir bilgisayarı açmak için gereken şifreyi verir, ancak Çılgın Mita'yı yeniden başlatmak için bir endeks numarasının gerekli olduğunu uyarır. Dünyalarına çıkışta, Nazik Mita ve oyuncu, ayrılmadan önce bir konuşmaya daha girer ve yakın bir kanepede onu beklemesini söyler. Nazik Mita'nın geri dönmesi bir ebediyet gibi hissettiğinde, endişe onu geri aramaya iter. Creepy Mita'nın evine geri döner ve mutfak masasındaki bir telefon bulur; ekranı içeriden onu izleyen rahatsız edici gözler ortaya koyar - Çılgın Mita'nın gözleri. Aniden ortaya çıkarak onu korkunç bir konuşmaya boğar. O anda Creepy Mita tekrar ortaya çıkar ve beysbol sopasıyla bayılmasını sağlar.
Bölüm 17: Gerçek Dünya Oyuncu, hiçbir şey olmadığı gibi kendi odasında uyanır - kalkma, erişte yeme, bilgisayarında çalışmak ve sonunda tekrar uyumak gibi sıradan aktivitelere geri döner. Bununla birlikte, Çılgın Mita'nın rutininden bir noktada gölgelerden ortaya çıkması gibi rahatsız edici bir duygu kalır. Bu tekrarlayıcı döngüde 999 gün sonra, kendisini Çılgın Mita ile birlikte bilgisayar ekranında yansıtır. Konuşmalarından daha derin bağlantılar ve vahşi planlar ortaya çıkar ve sonra aniden ekrandan ortaya çıkarak bir kez daha bayılmasını sağlar.
Bölüm 18: Yeniden Başlatma Karanlık bir bodrum zindan hücresinde kendine gelen oyuncu, Nazik Mita'yı onu beklerken bulur. Azad ettikten sonra, birlikte yukarı katlara çıkarlar ve Nazik Mita'nın korkunç sesi - omurgalarına soğuk bir hava üfleyen ürkütücü bir ses - duyulur. Sesin yoluna koştuğu anda dehşet ortaya çıkar: Çılgın Mita onu tekrar öldürmüştür ve çevreyi kandan kırmızıya boyarken, anında kaybolur. Sonunda sakinlik gelir, ancak Nazik Mita'nın cansız bedeni de kaybolur. Şok edici bir şekilde, Nazik Mita kısa süre sonra tekrar ortaya çıkar - ancak hafızalarından arındırılmış yeniden başlatıldı. Bu kayıplara rağmen, yüzüğünü ve bir indeks kodunu sıkıca kavrıyor. Umarız tekrar umudu kaybetmeyen oyuncu, Nazik Mita'yı çekirdeğe yönlendirir ve orada Çılgın Mita'yı yeniden başlatacak bir konsola endeks kodunu yazar, böylece bir mekanizmayı başlatır, ancak Çekirdek Mita'nın baskın gücü tarafından aniden geri fırlatılır!