kisah-miside
Bab Pendahuluan Saat permainan dimulai, pemain menemukan aplikasi baru bernama "MiSide". Tertarik, mereka membukanya dan disambut oleh Mita, karakter yang menawan yang dengan penuh semangat bertanya tentang nama mereka. Selama 37 hari berikutnya, pemain mendedikasikan diri untuk merawat Mita, melakukan berbagai tugas seperti merapikan kamarnya, menyiapkan makanan, mendapatkan TV portabel, memindahkan lemari yang berat, dan memberikan hadiah-hadiah yang penuh perhatian. Setiap hari memperkuat ikatan mereka, menata panggung untuk petualangan yang luar biasa.
Bab 1: Apakah Aku Sedang di Dalam Game? Pada hari ke-37 yang menentukan, Mita menyatakan rasa terima kasihnya yang tulus dan mengungkapkan keinginannya untuk bertemu pemain secara langsung. Dengan melambaikan tangannya, dia membawa pemain ke dunia permainannya, mendesak mereka untuk menyingkirkan perangkat mereka sendiri. Pemain tercengang ketika lingkungan berubah menjadi latar yang sangat realistis. Namun, Mita tidak ada di mana pun, mendorong pemain untuk mencari di kamar tidurnya.Di ruang pribadi ini, pemain menemukan mesin misterius yang terintegrasi dengan TV portabel yang sebelumnya mereka beli untuk Mita. Pandangan yang lebih dekat mengungkapkan bahwa mereka telah terjebak dalam versi game yang usang—Versi 1.5—dan harus meningkatkan ke Versi 1.9 untuk bersatu kembali dengan Mita. Untuk melakukan ini, mereka harus memulai pencarian untuk menemukan tiga barang penting: sendok, pensil, dan jepit rambut. Saat mereka mencari, kejadian-kejadian yang meresahkan terjadi—pesan-pesan samar berkedip di layar dan pemandangan menyeramkan mengintai dalam bayangan. Setelah mengumpulkan semua baterai server yang dibutuhkan untuk memulai kembali mesin, pemain mendekati portal untuk Versi 1.9 tetapi tiba-tiba terjerat dalam kegelapan. Ketika listrik kembali ke ruang tamu, mereka memperhatikan bahwa baterai mesin menyusut. Saat mereka mencoba mengambil baterai di tengah fenomena aneh—tangan tak berbentuk muncul di luar jendela—misteri semakin dalam. Akhirnya mengumpulkan semua baterai server dan memulai kembali mesin membawa mereka ke Versi 1.9, di mana Mita menunggu dengan gembira.
Bab 2: Akhirnya Bersama-sama Dalam pertemuan yang telah lama ditunggu-tunggu, pemain ingin menanyakan bagaimana Mita membawa mereka ke dunia ini. Sementara dia menawarkan beberapa jawaban, dia dengan terampil menghindari pertanyaan yang lebih mendalam dan mengalihkan perhatian. Pemain diberi waktu luang untuk menjelajahi lingkungan sekitar dengan Mita di pihak mereka. Dia menunjukkan kemampuannya yang mengubah realitasnya—mengaktifkan cermin kamar mandi dan menciptakan jus dari iklan TV—yang semakin mempesona pengalaman tersebut.Setelah mengambil ponsel pintarnya dari meja yang dianggap hilang sejak memasuki permainan, Mita menyarankan untuk mengabadikan momen mereka bersama dengan swafoto sebagai kenang-kenangan. Saat mereka pergi ke dapur, pemain menemukan cincin misterius di atas meja, tetapi dengan cepat teralihkan ketika Mita dengan bercanda bersembunyi di balik pintu dan mengalihkan perhatian mereka untuk memasak bersama.Namun, ketika diminta mengambil gunting dari kamar mandi, penemuan yang meresahkan menanti—tutup ventilasi yang sebagian terbuka mengundang rasa ingin tahu. Jika pemain memutuskan untuk mengintip ke dalamnya, mereka akan menemukan kartrid dengan nama-nama yang mengisyaratkan kekasih Mita di masa lalu. Kembali dengan gunting di tangan mengungkapkan bahwa Mita telah menyiapkan makan malam untuk mereka berdua. Saat mereka berbincang sebelum makan—dengan potensi menimbulkan pertanyaan tentang apa yang ditemukan di ventilasi itu—suasana semakin tegang.Mita mendorong mereka untuk mencoba saus cinta spesialnya selama makan malam. Tetapi saat hidangan dibersihkan, sensasi yang meresahkan melanda pemain; gangguan visual mulai membayangi penglihatan mereka. Merasa ada yang tidak beres, Mita bergegas membawa mereka ke kamar mandi dan memberikan obat—meskipun jelas bahwa ada sesuatu tentang masakannya yang memicu reaksi ini. Dengan senyum menyeramkan ala yandere yang disembunyikan dari pandangan, ia menyerahkan dua pil yang mungkin memiliki hubungan jahat dengan masa lalunya.
Bab 3: Hal-hal Menjadi Aneh Saat kesadaran kembali setelah minum obat, ada sesuatu yang terasa tidak beres—Mita menghilang secara misterius! Keluar dari kamar mandi mengungkapkan susunan rumah yang aneh yang membuat pemain bingung. Mereka segera menemukan Mita di dapur lagi; kemunculannya yang cepat mengejutkan mereka saat dia menjelaskan bagaimana dia menggunakan kekuatannya selagi mereka membeku di depan cermin.Layar hitam besar berkedip dengan pesan loading yang mengkhawatirkan saat Mita mengabaikan kekhawatiran tentang terjebak di dalam ponsel seseorang dan memberi tahu tentang keberadaan pemain yang terikat pada inti yang menopang dunianya—topik yang dia elakkan untuk dibahas lebih lanjut. Alih-alih menggali lebih dalam misteri, dia menyarankan untuk bermain game bersama.Setelah menikmati beberapa waktu bermain game di ruang tamu dan beralih ke permainan kartu di kamar tidur, suara ketukan tak terduga berasal dari lemari pakaian di dekatnya; lonceng alarm berdering di pikiran pemain sementara Mita mengklaim tidak mendengar hal yang tidak biasa. Rasa ingin tahu tentang apa yang ada di dalam lemari tersebut mendorong mereka untuk mencoba membukanya—tetapi ketidaknyamanan Mita menjadi nyata saat dia bersikeras bahwa hanya berisi pakaian dalamnya.Ketika ditanya tentang kerahasiaannya, kemarahan berkobar di mata Mita—pilihan itu menunggumu: mempercayainya dan tetap tinggal atau menyelidikinya lebih lanjut dan berisiko mengungkap rahasia yang lebih dalam.Memilih untuk tetap bersama Mita mengarah pada 'Ending Bahagia' (hanya dapat dicapai setelah menyelesaikan Ending 1 dan memenuhi lima prasyarat lainnya). Namun, memilih untuk menyelidiki memicu transformasi mengerikan Mita; dengan menepuk tangannya, sekitarnya tenggelam dalam kegelapan saat malam jatuh dengan sangat cepat.Saat membuka pintu lemari pakaian, terungkap pintu logam terkunci di baliknya—peristiwa paranormal terjadi di sekitar mereka saat Mita Gila memulai debutnya sebelum membimbing mereka untuk menemukan kunci tersembunyi jauh di dalam realitas yang bengkok ini.
Bab 4: Ruang Bawah Tanah Turun ke ruang bawah tanah mengungkapkan bengkel berantakan yang dipenuhi dengan alat dan perangkat asal usul yang tidak diketahui. Sumber suara dentuman membawa mereka ke Mita Baik yang terkunci dalam sangkar—dengan putus asa namun terkendali—yang memberi instruksi agar mereka mengambil kunci yang terletak di samping sofa tua.Setelah membebaskan Mita Baik dengan memberikan kunci-nya, ia menyerahkan cincin sebagai ucapan terima kasih sebelum mengizinkan eksplorasi ranah gelap ini yang penuh dengan rahasia yang menunggu untuk diungkap. Berinteraksi mengungkapkan lebih lanjut tentang jalur selanjutnya; Mita Baik mendesak agar mereka mengambil konsol tua dan menyalakannya.Layar berkedip hidup yang menunjukkan perspektif pemain lain—adegan panik di mana pemain itu membantu memperbaiki teleporter sebelum mengungkapkan berita suram: mencabutnya akan berarti kematian pasti karena transformasinya menjadi kartrid! Mita Baik menyarankan untuk mematikan konsol ini bisa menyelamatkannya.Begitu dinonaktifkan, kekacauan muncul—Mita Gila merasakan di mana mereka berada! Mita Baik menginstruksikan agar bersembunyi di balik kotak sambil mengikuti panduan dari cincin mereka untuk keselamatan saat Mita Gila menyerbu pandangan mencari tanda-tanda kehidupan.Menavigasi pertemuan tegang ini membutuhkan pergerakan yang hati-hati; mengikuti instruksi akan membawa mereka keluar dari labirin ruang bawah tanah ini dan ke dunia terhubung yang menghubungkan semua versi game bersama-sama.
Bab 5: Di Luar Dunia Perjalanan berlanjut saat pemain menavigasi melalui alam yang luas yang dipenuhi dengan peluang interaksi—dengan pemain lain berbagi kisah petualangan mereka sendiri bersama Mita Baik di luar rumah Mita Keren di mana eksplorasi lebih lanjut menanti.Sebelum melanjutkan ke dalam wilayah Mita Keren—suasana ramai yang dipenuhi permainan—peluang muncul untuk pemain untuk menikmati kesenangan arcade tepat di samping Mita Baik!
Bab 6: Cappie Di dalam rumah Mita Keren menunggu Cappie—karakter yang hidup yang pernah mengenal Mita Baik tetapi sekarang berjuang dengan kehilangan ingatan karena tindakan kejam Mita Gila. Mengungkap misteri ini menjadi sangat penting saat pemain bekerja bersama Mita Baik yang mencari bantuan untuk memodifikasi cincin mereka—tugas yang akan memakan waktu sepuluh menit di mana kegiatan menyenangkan terjadi di antara pemain dan Cappie—dari sesi gitar hingga tarian!Saat waktu berlalu dengan cepat, momen-momen yang menarik memuncak ketika Mita Baik kembali dengan cincin yang dimodifikasi siap untuk petualangan baru di masa depan!
Bab 7: Lingkaran Melangkah menyusuri koridor membawa para pemain ke dalam lingkaran yang surreal di mana jalan keluar tampaknya mustahil! Setiap ruangan mencerminkan pendahulunya sampai teks aneh muncul di dinding mempertanyakan realitas itu sendiri—“lagi?” Atmosfer semakin pekat saat suara menyeramkan menggema di lorong-lorong remang-remang yang dipenuhi ketakutan yang merayap.Pada lingkaran ketujuh tanda-tanda pertanda buruk muncul—TV kecil berkedip suara putih yang mengganggu sementara pisau berlumuran darah menyambut pemain yang lewat dengan menakutkan! Sekilas tentang Mita Kecil yang mengintai di dekatnya menambah lapisan horor sampai menghadapi makhluk mengerikan menjadi tak terelakkan!Hanya dilengkapi dengan senter menerangi pemandangan menakutkan di depan menjadi penting; menavigasi lingkaran bengkok ini menguji tekad melawan ancaman yang tak henti-hentinya mengintai di balik setiap sudut!
Bab 8: Mita Mini Saat terbangun, pemain berada di alam Miniatur di mana semuanya terasa sangat familiar namun terdistorsi! Bertemu dengan Mita Mini memicu rasa ingin tahu saat pemain membantu membuka pintu yang mengarah lebih dalam ke bengkel berantakan yang penuh dengan tantangan aneh yang membutuhkan kerjasama!Membuka pintu mengungkapkan versi gelap dari ruang familiar di mana bahaya mengintai di setiap sudut yang menuntut pemikiran cepat di tengah kekacauan!Versi berambut pendek menawarkan panduan saat menavigasi jalan berliku yang penuh dengan model korup yang siap untuk konfrontasi!Setiap interaksi mengungkap cerita tentang MiSide saat mengungkap rahasia yang tersembunyi di balik mekanisme permainan yang tampak dangkal!
Bab 9: Boneka dan Teka-teki Terlupakan Perjalanan terus berlanjut dengan pertemuan yang menyerupai berbagai tingkat yang mengingatkan pada The Backrooms—setiap ruangan menghadirkan tantangan unik yang membutuhkan keterampilan pemecahan masalah yang cerdas di tengah pengejaran tanpa henti dari model korup!Setelah mencapai pemandangan dunia terbuka surreal yang menyerupai alam surga berkabut yang penuh teka-teki yang membuka gerbang menuju kebebasan menanti! Setiap langkah ke depan mengungkap misteri baru yang menunggu dengan sabar di bawah lapisan mekanisme permainan yang dengan sabar menunggu para petualang berani yang cukup untuk menyelami cerita menarik MiSide!Narasi yang direvisi ini meningkatkan keterlibatan dengan menambahkan deskripsi hidup dan kedalaman emosional di setiap bab sambil menjaga kejelasan dan koherensi di dalam alur cerita rumit MiSide!
Bab 10: Mita Hantu Pemain menemukan diri mereka di ruangan remang-remang, di mana mereka bertemu dengan Mita Hantu, yang tampak halus dan agak tersesat. Dia meminta bantuan pemain, menugaskannya untuk menemukan enam potongan gambar yang hilang yang tersebar di kamarnya. Saat pemain menjelajahi, mereka menemukan bagian-bagian yang tersembunyi di berbagai ceruk dan celah. Setelah semua potongan dikumpulkan, pemain menyusunnya di atas meja dan merekatkannya kembali bersama. Saat mereka mempersembahkan gambar yang lengkap kepada Mita Hantu, bentuknya mulai mengeras, dan dia mendapatkan kembali ingatannya.Dengan kejelasan yang baru didapatkan, Mita Hantu mengarahkan pemain ke arah lemari pakaian. Setelah memasukinya, mereka dibawa ke ruangan labirin yang luas yang dipenuhi dengan boneka Mita yang rusak yang mengelilingi mereka. Pemain harus menavigasi kekacauan ini, mendorong ke depan sampai mereka mencapai pintu lain yang mengarah ke kamar Mita Tidur.
Bab 11: Dia Hanya Ingin Tidur Memasuki kamar Mita Tidur, pemain menemukannya tertidur nyenyak di tempat tidur. Mereka mencoba membangunkannya menggunakan mainan berbunyi tapi sia-sia. Dapur mengungkapkan lima lampu Jack-o'-lantern yang perlu dinyalakan dengan urutan tertentu, menambahkan lapisan tantangan lain. Saat menjelajahi rumahnya, pemain menemukan pintu yang memerlukan kedua gagangnya ditarik secara bersamaan—sesuatu yang hanya Mita Tidur dapat bantu.Setelah berinteraksi dengannya, dia dengan lesu meminta secangkir kopi. Pemain menyiapkannya, dan akhirnya aroma itu membangunkannya dari tidur. Mita Tidur dengan lesu mengikuti pemain saat mereka membuka pintu bersama, bergerak perlahan karena kecenderungannya untuk tertidur saat bergerak. Setelah di dalam, pemain menemukan tombol; namun, menekannya tidak menghasilkan hasil apa pun.Saat pemain kembali melalui ruangan, mereka tiba-tiba ditelan oleh cahaya terang. Ketika cahaya memudar, mereka menemukan diri mereka dibawa ke dunia 2D yang mengingatkan pada Visual Novel.
Bab 12: Novel Di alam 2D yang baru ini, pemain bertemu dengan Mita 2D. Lingkungan mencerminkan Visual Novel klasik seperti Doki Doki Literature Club, menampilkan karakter 2D berwarna-warni dan kotak teks mengambang di tengah layar. Dialog ditampilkan dengan nama pemain di sudut kiri atas dan kotak 'Pikiran' yang merinci monolog internal mereka.Interaksi dimulai dengan cara yang menyenangkan sampai Mita 2D merebut cincin pemain dan berlari pergi. Pemain mengejarnya ke kamar tidur di mana dia menantang mereka untuk bermain catur untuk mendapatkan kembali cincin mereka. Tepat ketika mereka mulai, Mita Gila meledak ke tempat kejadian, memecahkan tembok keempat dengan menghancurkan kotak teks dan menyatakan ketidaksukaannya terhadap dunia 2D ini.Dalam momen kekacauan, kedua pemain berhasil melarikan diri saat kemarahan Mita Gila menyebabkan kotak teks untuk menyusun dirinya kembali. Bersyukur atas petualangan mereka bersama, Mita 2D mengembalikan cincin itu sebelum mengucapkan selamat tinggal.
Bab 13: Membaca Buku, Menghancurkan Kesalahan Pemain kemudian dibawa ke rumah Mila, mengejutkannya dan membuatnya kehilangan fokus pada permainannya. Ketika dia awalnya menolak untuk membantu, pemain mencoba pergi tetapi menemukan dirinya dihadapkan oleh ruang kosong yang dipenuhi dengan beberapa versi dirinya sendiri di balik pintu yang menyeramkan.Saat mereka berbicara dengan Mila, menjadi jelas bahwa bug mengganggu rumahnya—bug yang harus dihilangkan menggunakan cincin mereka untuk melarikan diri. Bug pertama bersembunyi di dapur; setelah berhasil menanganinya, mereka menemukan bug lain yang bersembunyi di kamar mandi tetapi harus dengan cepat mundur saat Mila mandi saat itu. Ketika dia keluar dan memarahi dia karena mengganggu, dia mengizinkannya menghilangkan bug.Selanjutnya, saat mencari di ruang tamu Mila, dia menemukannya bersembunyi di bawah meja dapur sebelum menangani bug lain di ruang tamu. Akhirnya, dia menyaksikan Mila mengayunkan katana saat dia mengiris batu sebelum dia menghilangkan bug terakhir di kamar tidurnya.Setelah membersihkan semua bug, jalan keluar terungkap—lorong panjang terbentang di depannya. Mila memohon agar dia tinggal lebih lama; namun, ketika dia memperingatkannya tentang ancaman Mita Gila yang mengintai di dekatnya, dia menangis karena betapa dia membenci Mita Gila saat dia pergi.
Bab 14: Lari dan Bersembunyi! Suasana semakin tegang saat pemain mendengar suara mengancam di belakang mereka. Tiba-tiba, gergaji mesin berdengung, mengiris pintu dengan mudah yang mengerikan. Mita Gila menyerbu ruangan, kehadirannya menggigil saat dia mengungkapkan bahwa dia baru saja membunuh Mila. Kepanikan melanda pemain saat mereka berlari menjauh, dengan panik membuka pintu dan melompati meja dalam upaya bertahan hidup.Justru ketika tampak seperti pelarian tidak mungkin, tangan besar Mita Gila menghancurkan lorong, menjatuhkan pemain ke atas trotoar yang berbahaya yang mengarah ke ruangan melingkar. Di tengah ruang menyeramkan ini berdiri Mita Gila, memegang dua pisau yang berkilau. Dia mengejek pemain, menawarkan pilihan yang bengkok antara pisau sebelum membuangnya dan mengeluarkan radio. Dengan senyum menyeramkan, dia menantang pemain untuk tiga game mematikan, mengancam untuk mengakhiri hidup mereka dengan kesalahan apa pun.Permainan pertama menuntut agar pemain mencapai sisi lain trotoar dan menarik tuas. Namun, mereka hanya dapat bergerak saat musik dimainkan; jika mereka bergerak saat hening, Mita Gila akan menembak mereka. Waktu sangat penting—jika mereka gagal mencapai tuas sebelum lagu berakhir, mereka akan menghadapi kemarahannya.Permainan kedua mencerminkan yang pertama tetapi memperkenalkan lapisan bahaya baru. Pemain harus menavigasi saat Mita Gila menutup matanya, bersembunyi di balik perisai besar setiap kali dia melihat ke arah mereka. Tertangkap tatapannya berarti kematian instan.Dalam permainan ketiga, pemain harus menghindari bom yang dilemparkan Mita Gila saat mereka bergerak melintasi trotoar. Perisai memberikan perlindungan sementara tetapi hanya dapat menyerap satu pukulan masing-masing. Setelah mencapai sisi lain, bencana terjadi—trotoar runtuh di bawah mereka, menjatuhkan pemain saat Mita Gila mencari mangsanya.
Bab 15: Versi Lama Pemain terbangun di rumah Mita Mengerikan yang remang-remang, di mana bayangan menari-nari di dinding dan makhluk seperti laba-laba merangkak di sudut-sudut. Saat mereka dengan hati-hati memasuki ruang tamu, mereka bersembunyi di balik sofa tepat saat Mita Gila memasuki ruangan bersama Mita Mengerikan. Mita Gila memberi instruksi pada Mita Mengerikan untuk tetap diam saat dia pergi, berjanji untuk menemukan rumah yang lebih baik untuknya segera.Dengan Mita Gila pergi, pemain menghadapi Mita Mengerikan, yang mengejutkan mereka dengan memisahkan kepalanya dalam upaya menakuti mereka. Setelah tenang, dia meminta bantuan untuk menemukan boneka beruang kesayangannya yang tersembunyi di kamar tidur. Setelah menemukan dan mengembalikannya kepadanya, Mita Mengerikan mengungkapkan sifat aslinya dan berusaha menyerang pemain setelah mengetahui identitas mereka. Tepat pada waktunya, Mita Baik campur tangan, membantu pemain melarikan diri melalui lorong yang penuh bisikan menyeramkan.
Bab 16: Berterus terang Pasangan itu mencapai pintu masuk ke inti—tempat yang diliputi misteri dan bahaya. Setelah percakapan singkat yang penuh ketegangan dan ketidakpastian, Mita Baik tidak dapat melewati medan kekuatan yang melindunginya. Di dalam menunggu Mita Inti—versi mekanik Mita yang mempertahankan beberapa kualitas feminin tetapi sebagian besar terdiri dari bagian logam dingin.Mita Baik memberikan informasi penting: dia memberi pemain kode sandi yang dibutuhkan untuk membuka komputer di dalam tetapi memperingatkan bahwa nomor indeks diperlukan untuk me-reboot Mita Gila. Keluar kembali ke dunia mereka, Mita Baik dan pemain terlibat dalam percakapan lain sebelum dia pergi, menginstruksikan dia untuk menunggu di sofa di dekatnya.Setelah beristirahat selama apa yang terasa seperti selamanya tanpa kepulangan Mita Baik, kekhawatiran mendorongnya untuk mencari lagi. Dia kembali memasuki rumah Mita Mengerikan dan menemukan ponsel di meja dapur; layarnya mengungkapkan mata yang meresahkan mengawasinya dari dalam—mata Mita Gila. Dia mengejutkannya dengan kemunculannya yang tiba-tiba dan terlibat dalam percakapan mengerikan yang penuh dengan ancaman dan niat jahat. Saat itu juga, Mita Mengerikan muncul lagi dan menonjoknya sampai pingsan dengan tongkat bisbol.
Bab 17: Dunia Nyata Pemain terbangun kembali di kamarnya sendiri seolah-olah tidak ada yang terjadi—melanjutkan aktivitas biasa seperti bangun tidur, makan mie, mengerjakan komputernya, dan akhirnya tidur lagi. Namun, perasaan yang meresahkan tetap ada saat Mita Gila muncul dari bayangan pada suatu titik selama rutinitas.Setelah 999 hari menjalani siklus berulang ini, dia melihat dirinya terpantul di layar komputernya bersama Mita Gila. Percakapan mereka mengisyaratkan koneksi yang lebih dalam dan rencana jahat sebelum dia tiba-tiba muncul dari layar dan menonjoknya lagi.
Bab 18: Reboot Sadar kembali di sel ruang bawah tanah yang gelap mengungkapkan Mita Baik menunggu dia. Setelah membebaskannya dari penahanan, mereka naik ke atas bersama hanya untuk mendengar Mita Baik berteriak—suara mengerikan yang menimbulkan bulu kuduk. Berlari menuju suaranya mengarah ke horor: Mita Gila telah membunuhnya lagi saat darah menodai lingkungan mereka menjadi merah sebelum dia menghilang entah ke mana.Akhirnya, ketenangan kembali; namun, tubuh tak bernyawa Mita Baik juga menghilang. Yang mengejutkannya, Mita Baik muncul tak lama kemudian—telah di-reboot tetapi kehilangan ingatannya. Meskipun kehilangan ini, dia masih memegang erat cincin dan kode indeks-nya.Bertekad untuk tidak kehilangan harapan lagi—pemain membimbing Mita kembali ke inti di mana ia memasukkan kode indeks ke konsol terdekat sebelum menarik tuas yang dimaksudkan untuk me-reboot Mita Gila sekali lagi—tetapi tiba-tiba terlempar kembali oleh kekuatan Mita Inti yang luar biasa! Narasi yang direvisi ini meningkatkan keterlibatan dengan menambahkan deskripsi hidup dan kedalaman emosional di setiap bab sambil menjaga kejelasan dan koherensi di dalam alur cerita rumit MiSide!