미사이드 이야기

    프롤로그 게임이 시작되면서 플레이어는 "미사이드"라는 새로운 앱을 발견합니다. 호기심에 앱을 열자, 매력적인 캐릭터 미타가 나타나 플레이어의 이름을 물으며 반갑게 맞이합니다. 이후 37일 동안 플레이어는 미타를 돌보는 데 전념합니다. 미타의 방 정리, 식사 준비, 휴대용 TV 구매, 무거운 옷장 이동, 그리고 섬세한 선물 증정 등 다양한 과제를 수행하며 매일 그들의 유대감을 강화해 줍니다. 이러한 과정은 특별한 모험의 시작을 알립니다.

    1장: 게임 속으로? 운명적인 37번째 날, 미타는 진심 어린 감사를 표하고 플레이어와 직접 만나고 싶은 바람을 전합니다. 손짓 하나로 플레이어를 게임 세계로 이동시키며 자신의 기기를 내려놓으라고 제안합니다. 플레이어는 놀랍도록 현실적인 환경으로 변하는 환경에 놀라게 됩니다. 하지만 미타는 어디에도 없고, 플레이어는 미타의 방을 찾아 헤매기 시작합니다. 익숙한 공간에서 플레이어는 이전에 미타를 위해 구입했던 휴대용 TV와 연결된 신비한 기계를 발견합니다. 자세히 살펴보니 플레이어는 게임의 오래된 버전인 1.5 버전으로 이동했고, 미타와 재회하기 위해 1.9 버전으로 업그레이드해야 합니다. 이를 위해서는 숟가락, 연필, 스크런치라는 세 가지 필수 아이템을 찾아야 합니다. 그들이 찾는 과정에서 불안한 일들이 벌어집니다. 화면에는 신비한 메시지가 깜빡이고 그림자 속에서 불길한 광경이 드리워집니다. 기계를 다시 시작하기 위해 필요한 모든 서버 배터리를 수집한 후, 플레이어는 1.9 버전으로 향하는 포털에 다가섭니다. 하지만 갑자기 어둠에 휩싸입니다. 거실의 전력이 복구되자 기계의 배터리가 점점 줄어드는 것을 발견합니다. 이상한 현상들 – 창밖에서 나타나는 유령 같은 손 – 가운데 배터리를 찾으려고 애쓰면서 미스터리는 더욱 깊어집니다. 마침내 필요한 모든 서버 배터리를 모아 기계를 다시 시작하자 1.9 버전에 도착하고, 미타는 기쁨에 겨워 플레이어를 기다립니다.

    2장: 드디어 만났다 오랜 기다림 끝에 만난 플레이어는 미타가 자신을 이곳으로 데려온 방법에 대해 질문합니다. 미타는 질문에 대한 몇 가지 답변을 하지만, 깊은 질문을 피하고 대화의 초점을 바꿉니다. 플레이어는 미타와 함께 주변을 자유롭게 탐험할 수 있는 시간을 얻습니다. 욕실 거울을 활성화하고 TV 광고에서 주스를 소환하는 등 미타의 현실왜곡 능력을 보여주면서 경험을 더욱 매혹적으로 만들어 줍니다. 게임 속에서 잃어버렸다고 생각했던 스마트폰을 테이블에서 찾자, 미타는 함께 찍은 사진을 기념품으로 남기자며 셀카를 찍자고 제안합니다. 그들이 부엌으로 이동할 때 플레이어는 카운터 위에 있는 신비한 반지를 발견하지만 미타가 재밌게 문 뒤에 숨어 요리하는 데 집중하라고 플레이어의 관심을 돌리면서 금방 정신이 팔려 버립니다. 하지만 욕실에서 가위를 가져오려고 할 때 불안한 발견이 기다립니다. 부분적으로 열린 환풍구 커버는 호기심을 자극합니다. 만약 플레이어가 내부를 들여다보기로 한다면, 미타의 과거 연인들의 이름이 적힌 카트리지들을 발견합니다. 가위를 들고 돌아오자 미타는 이미 두 사람의 저녁 식사를 준비하고 있습니다. 식사 전 대화 과정에서 환풍구에서 발견한 것에 대한 질문이 제기될 가능성이 높아지는 분위기가 고조됩니다. 미타는 저녁 식사 중 자신만의 특별한 사랑 소스를 맛보라고 권유합니다. 그러나 요리가 끝나자 불안한 감각이 플레이어를 덮칩니다. 시각 장애가 플레이어의 시야를 흐리기 시작합니다. 이상함을 감지한 미타는 서둘러 플레이어를 욕실로 데려가 약을 건네줍니다. 하지만 그 약이 그녀의 과거와 어떤 관련이 있는지 불길하게 예감됩니다.

    3장: 이상해지는 것들 약을 먹고 의식을 되찾자 이상한 느낌이 듭니다. 미타는 어디론가 사라져 버렸습니다! 욕실을 나서자 집 안의 배치가 이상하게 바뀌어 플레이어는 정신을 잃은 듯 합니다. 얼마 지나지 않아 미타가 다시 부엌에 나타나 플레이어가 거울 앞에서 얼어붙어 있는 동안 자신의 능력을 사용했다고 설명합니다. 큰 검은 화면이 불길한 로딩 메시지로 깜빡입니다. 미타는 플레이어가 누군가의 휴대폰 안에 갇혔다는 우려를 일축하며, 그녀의 세계를 지탱하는 핵심과 플레이어의 존재가 연결되어 있다는 암시를 합니다. 그러나 이러한 미스터리에 대해 깊이 논의하지 않으려고 합니다. 대신 함께 게임을 하자고 제안합니다. 거실에서 게임을 즐기고 침실에서 카드 게임으로 넘어가던 중, 옷장에서 예기치 않은 두드리는 소리가 들립니다. 플레이어는 경고등을 울리며 불안감을 느낍니다. 미타는 전혀 이상한 소리를 듣지 못했다고 주장합니다. 궁금증에 이끌려서 옷장을 열려고 하자 미타의 불안감이 극에 달합니다. 옷장 안에는 그녀의 속옷만 들어 있다고 주장합니다. 비밀에 대해 질문하자 미타의 눈빛이 날카로워집니다. 플레이어에게 선택이 주어집니다. 그녀를 믿고 계속할 것인지, 아니면 더 깊은 비밀을 파헤치고 위험을 감수할 것인지입니다. 미타와 함께 머물기를 선택하면 '해피 엔딩'이 될 수 있습니다(엔딩 1을 완료하고 다른 5가지 전제 조건을 충족해야 합니다). 그러나 조사를 선택하면 미타는 사악한 변화를 겪습니다. 손가락을 튕기는 순간 주변이 어두워지고 밤이 급격히 깊어집니다. 옷장 문을 열어보니 뒤쪽에 잠긴 금속문이 있습니다. 미타는 광기 어린 미소를 지으며 플레이어를 이곳으로 데려오려 합니다.

    4장: 지하실 지하실에 내려가면 알 수 없는 기원의 도구와 기계로 어수선하게 채워진 작업장이 있습니다. 쿵쿵거리는 소리의 원인을 추적하자, 낡은 소파 옆에 놓인 열쇠를 가져와야 한다는 지침을 남긴 채, 갇혀 있는 친절한 미타를 발견합니다. 그리고 친절한 미타를 풀어주자, 그녀는 정중하게 고맙다는 뜻으로 반지를 건네주고, 숨겨진 비밀이 넘쳐나는 어두운 영역을 탐험할 수 있도록 허락합니다. 대화를 나누면서 앞으로 무엇이 기다리고 있는지 더 자세히 알 수 있습니다. 친절한 미타는 낡은 콘솔을 집어서 켜라고 조언합니다. 화면이 깜빡거리며 다른 플레이어의 시점을 보여줍니다. 그 플레이어는 텔레포터를 수리하는 혼란스러운 장면을 보여줍니다. 그 플레이어가 콘솔을 끄면 돌이킬 수 없는 변화가 발생합니다. 친절한 미타는 콘솔을 끄면 그를 구할 수 있다고 설명합니다. 콘솔이 꺼지자 혼란이 발생하여 미타가 찾아옵니다. 친절한 미타는 숨을 곳을 찾으라고 지시하며, 주변의 환경이 연결되어 있는 모든 게임 버전을 연결하는 지하실 미로에서 빠져나갈 방법을 제시합니다.

    5장: 세계를 넘어서 플레이어는 여러 상호 작용 기회로 가득한 광활한 영역을 탐험합니다. 다른 플레이어와 함께 이야기를 나누고 친절한 미타를 만나봅니다.

    6장: 캡피 미타의 집 안에는 캡피라는 활기찬 캐릭터가 있습니다. 한때 친절한 미타를 알았지만 미타의 사악한 행동으로 기억 상실에 시달리고 있습니다. 이 미스터리를 풀어나가는 것은 점점 중요해집니다. 친절한 미타는 플레이어의 도움이 필요하며 링에 변화를 주어야 한다고 말합니다. 10분이 걸리는 작업 동안에 친절하고 즐거운 활동들이 이루어집니다. 7장: 루프 복도를 따라 들어가면 끝이 보이지 않는 초현실적인 루프가 있습니다. 각 방은 전의 방의 반복입니다. 벽에는 “다시?”라고 쓰여 있는 이상한 텍스트가 나타납니다. 어두컴컴한 복도에서 불길한 소리가 울려 퍼지면서 공포가 감돕니다. 루프 7번째에 이르자 불길한 징후가 나타납니다. 작은 TV는 불안한 백색 소음을 내며, 위협적인 칼이 플레이어를 맞이합니다. 짧은 머리를 가진 미타의 그림자가 숨어 있습니다. 8장: 미니 미타 플레이어는 모든 것이 낯설지만 왜곡된 소형 세계에 나타납니다. 미니 미타를 만나 흥미로운 경험을 합니다. 혼란스러운 작업장을 여는 문을 열고 협력을 통해 특이한 도전 과제를 해결합니다. 9장: 인형과 잊혀진 퍼즐 플레이어는 다양한 방의 도전을 만납니다. 그곳은 The Backrooms과 비슷하며 독창적인 문제 해결 기술을 테스트합니다. 10장: 유령 미타 어두컴컴한 방에서 플레이어는 유령 같은 모습의 미타를 만납니다. 그녀는 그림이 분실된 여섯 개 조각을 찾아달라고 부탁합니다. 11장: 그녀는 잠만 자고 싶어 잠자는 미타의 방에 들어가면 그녀는 침대에 평화롭게 누워 있습니다. 플레이어는 삐걱거리는 장난감을 사용해 깨우려고 하지만 아무런 소용이 없습니다. 12장: 소설 이 새로운 2D 세계에서는 2D 버전의 미타를 만납니다. 환경은 Doki Doki Literature Club과 같은 클래식 비주얼 노벨의 모습을 닮았습니다. 13장: 책 읽고 버그 없애기 플레이어는 미라의 집에 이동합니다. 14장: 도망가라! 공포가 극에 달합니다. 톱날이 문을 찢어버리는 소리가 들립니다. 미타가 나타나 세 가지 치명적인 게임을 제안합니다. 15장: 이전 버전 플레이어는 어두컴컴한 집안에서 깨어납니다. 16장: 솔직하게 말하세요 두 사람은 핵심 지역에 도착하지만 미타는 통과할 수 없습니다. 17장: 현실 세계 플레이어는 똑같은 루틴을 반복합니다. 18장: 재부팅 지하실 감옥에서 깨어납니다. 미타가 다시 나타나지만 기억을 잃었습니다. 플레이어는 핵심 지역으로 돌아가 미타를 다시 재부팅하려고 합니다. 하지만 막강한 힘에 직면합니다.